O problema é que, com os congestionamentos de jogos, às vezes muitas pessoas participam, mas no final elas dizem "Certo! Tchau!" e você nunca mais terá notícias deles. Se um elemento cooperativo fosse introduzido, a recompensa do engarrafamento não seria apenas um jogo, mas um novo amigo para criar jogos.
Como você implementa esse design sem causar muitas desistências?
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Derek
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Respostas:
Basicamente, você não poderá forçar as pessoas a permanecerem juntas após um congestionamento no jogo, mas há algumas maneiras de ajudar. Algumas dessas sugestões são para atolamentos locais e outras apenas para atolamentos on-line (e algumas são ambas)
Primeiro, peça aos participantes que troquem informações de contato (nomes, e-mails, números de telefone, números de previdência social (na verdade, não são números de previdência social)). Isso permitirá ao menos que as pessoas procurem seus colegas de equipe no futuro, se quiserem colaborar novamente. Isso também é muito fácil de fazer.
Segundo, se for um Jam local, organize reuniões de desenvolvedores de jogos no futuro, para que as pessoas possam manter essas conexões novas e, com sorte, ganhar ainda mais delas.
Por fim, se for um Jam on-line, estabelecer uma presença durante todo o ano por meio de um site, fórum e / ou sala de bate-papo ajudará a manter essas conexões ativas. Por exemplo, Ludum Dare tem uma sala de bate-papo do IRC que fica ativa o ano todo, embora fique cheia de toneladas de novas pessoas durante cada evento.
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