Estou nos estágios de brainstorming muito, muito cedo, de um jogo que gira em torno da manipulação da água e do terreno ao seu redor. (ou seja, mudar o estado da água entre sólido, líquido, gás; construir ou derrubar morros para controlar seu fluxo; e assim por diante.) Ainda não tenho certeza se deve ser um jogo de quebra-cabeça, um jogo de plataformas ou o quê.
Normalmente, ao fazer um brainstorming de um jogo, tento encontrar jogos com mecânicas semelhantes para ver o que é feito bem, mal, etc. Mas, desta vez, estou tendo problemas para pensar em jogos que usem o fluxo de água como um mecânico primário. ( Pipe Dream é tudo o que vem à mente.)
Então, eu estou perguntando por aí ... alguém conhece algum jogo em que o controle da água é um aspecto importante? Existe muito material de referência (de qualquer tipo) sobre o tema da água como um mecânico de jogabilidade? Ou alguma idéia para onde procurar?
obrigado
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Respostas:
Dwarf Fortress vem à mente. A água pode ser pressurizada e (re) direcionada através de uma montanha, pois é constantemente influenciada pela gravidade.
O jogo não é sobre água (é essencialmente um jogo de construção de cidades), mas a mecânica da água realmente aumenta a profundidade da jogabilidade. Há um bom artigo sobre Gamasutra sobre como eles lavavam a água. Vou tentar encontrá-lo.
Edit : encontrou . Aqui estão algumas imagens representativas ..
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Wetrix
Wetrix foi um cruzamento entre Tetris e manipulação da água. A idéia era criar lagos elevando o terreno para captar água. Foi muito divertido para o N64 e PC
Imagens por ign.com
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A hidrofobia é um jogo centrado na física da água. Então eu acho que esse jogo é o que você está procurando.
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Alguns jogos que vêm à mente:
Parece que também me lembro de um jogo, mas não consegui descobrir onde você está ajustando o terreno de um mundo plano em preparação para a chuva cair, com o objetivo de prender a água.
EDIT: David Young colocou em sua resposta. Wetrix é o que eu estava pensando.
O Minecraft tem a física da água de maneira semelhante à Dwarf Fortress.
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Não é bem água, talvez melhor.
Existe um jogo em flash chamado "Creeper World", que tem uma fantástica dinâmica de fluidos.
É mais uma "gosma" do que a água, por isso tende a se espalhar mais lentamente, mas a dinâmica é direta.
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Super Mario Sunshine!
: P
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From Dust vem à mente, embora poucas informações tenham sido divulgadas. Da mesma forma, o Minecraft tem muita complexidade em seu sistema de água (veja também: a invenção do waterladder).
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Gostaria de saber como é que ninguém mencionou o "Onde está minha água?" .
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Houve um grande jogo para o Acorn Archimedes chamado Cataclysm - Video here - que apresentava água vazando através de uma nave espacial. Você teve que capturar água suficiente para evitar desastres ...
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Phun (jogo de sandbox de física 2D) permite que você jogue com a água .
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Um jogo que ainda não foi mencionado: Pixeljunk Shooter
Embora ainda seja "único" em 2D, a física da água é muito boa e é definitivamente uma grande parte da jogabilidade.
Eu acho que a parte mais difícil do uso de água / fluido como um dos principais mecânicos de jogo é manter a simulação estável (como qualquer outro jogo baseado em física, mas com a água é um pouco mais difícil). Você realmente deseja obter os mesmos resultados sempre que executar novamente a simulação nas mesmas condições.
Se você quiser fazer 3D com isso, leia o artigo GPU Gems sobre fluidos.
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Charles Bloom criou um pequeno jogo de fluidos no primeiro Indie Game Jam: http://www.indiegamejam.com/igj0/games.html#flow O objetivo era manipular o terreno para guiar as moléculas de fluido para uma área de objetivo.
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Há um jogo de quebra-cabeça chamado Enigmo que usa gotas de água que você pode querer conferir. Basicamente, você precisa obter água (ou lava) da fonte até o contêiner de destino usando várias engenhocas para saltar, acelerar e deslizar as gotas.
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Ouvi muitas armadilhas e outros mecanismos no MineCraft lucram com a física da água.
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Fluidity / Hydroventure é um jogo de plataforma para o Wii (e mais tarde - o 3DS) co-desenvolvido pela Nintendo. Você controla um pequeno corpo de água e se move girando o palco pelo controlador, para coletar mais água e manipular o ambiente.
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O BioShock teve vários níveis, com efeitos bastante atraentes na água. Não sei o quanto isso realmente afetou a jogabilidade.
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Inundações na amgia tiveram um efeito de enchimento de água.
http://www.youtube.com/watch?v=8EbGjm_x808
e
coisas piores acontecem no mar (não se deixe enganar pelos gráficos, este jogo foi muito divertido!)
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A aspersão parece ter tudo a ver com dinâmica de fluidos / água.
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Há um pequeno jogo de código aberto chamado Sand Traps. É sobre areia, não água, mas a mecânica é bastante semelhante. O jogo é para homebrew do Wii, mas talvez você ainda possa aprender alguma coisa.
Aqui está a página do WiiBrew (semelhante à fonte):
► http://wiibrew.org/wiki/Sand_Traps
E aqui está um vídeo de jogo em que você pode ver o código em ação:
► http://www.youtube.com/watch?v=RkqxoJV1tGM
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Jogos de Klooni Bloody Zombies , 'o jogo mais engraçado já feito na gloriosa resolução de 128 x 96!'
Ele tenta simular um fluxo dinâmico de líquido. O que às vezes funciona muito bem, produzindo ondas espirrando. Outras vezes, o líquido se comporta como uma pilha de areia.
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