Comecei a jogar Die2Nite e fiquei surpreso por ter um limite tão estrito no número de ações por dia. Depois de um tempo, achei que era apenas parte do charme.
Eu também comecei a jogar Magic Duel e tem um mecânico semelhante que limita a quantidade de ações por dia.
Existe um princípio de design de jogo por trás de uma decisão de limitar ações por dia em um MMO?
Algumas razões pelas quais posso pensar, algumas das quais podem ou não se aplicar aos seus exemplos específicos:
Monetização: limitar a quantidade de ações em um jogo viciante e gratuito para oferecer e desbloquear mais ações pagando dinheiro é uma maneira comum de monetizar jogos.
Equilíbrio do jogo: ao limitar a quantidade de ações que um jogador pode realizar em um dia, você pode forçar os jogadores a pensar mais sobre suas estratégias, em vez de simplesmente dar vantagem aos jogadores que se dedicam sem parar no seu jogo. Pense nisso como a extrapolação da regra "1 jogada por jogador" na maioria dos jogos de tabuleiro.
Regulamentos: alguns países, como a Coréia do Sul, têm regulamentos que os fornecedores de jogos on-line precisam seguir. Eu acho que alguns jogos precisam limitar a quantidade de tempo que os jogadores podem se conectar por dia.
Você precisa ter cuidado, porque se o seu jogo não for divertido o suficiente, ou se os jogadores começarem a se sentir impotentes, o fato de que você só pode fazer muito em um determinado período de tempo pode levar à sua ruína.
+1 Em jogos grátis sem compras no jogo, eles também são limitados. Muito provavelmente, o principal motivo é o equilíbrio.
MartinTeeVarga
4
A limitação de ações por período também pode ajudar a incentivar o aumento da simultaneidade sustentada, exigindo que os jogadores se conectem com frequência para alcançar o uso ideal de suas ações diárias para alcançar uma meta de longo prazo.
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Na maioria dos MMOs sem essa restrição, o sucesso no jogo depende apenas de quanto tempo alguém gasta nele.
Isso torna esses jogos muito frustrantes para pessoas que têm empregos em período integral e, portanto, não podem competir com aqueles que têm tempo para jogar várias horas por dia.
Ao limitar as ações por dia, você nivela o campo de jogo entre essas pessoas e torna o jogo agradável para os dois tipos de jogadores.
Votado porque não concordo que restringir ações por dia nivele o campo de jogo. Você acabou de criar dois grupos diferentes, aqueles que tocaram muitos dias e aqueles que não tocaram. Ainda não há como alcançar os outros.
Na maioria dos MMOs sem essa restrição, o sucesso no jogo depende apenas de quanto tempo alguém gasta nele.
Isso torna esses jogos muito frustrantes para pessoas que têm empregos em período integral e, portanto, não podem competir com aqueles que têm tempo para jogar várias horas por dia.
Ao limitar as ações por dia, você nivela o campo de jogo entre essas pessoas e torna o jogo agradável para os dois tipos de jogadores.
Pergunta relacionada: Design do MMORPG para jogadores com tempo limitado
Episódio relacionado de South Park: http://www.southparkstudios.com/full-episodes/s10e08-make-love-not-warcraft
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