Perguntas com a marcação «c++»

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É normal que um jogo use 100% da CPU?

Acabei de implementar a manipulação de entradas multithread no meu mecanismo de jogo, em que o código que consulta o sistema operacional para coletar as entradas e os carimbos de data e hora está em um thread separado. hora do jogo lógico. Tudo funciona, mas esta configuração está usando 100% da...

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Noções básicas de mistura de animação

Digamos que eu tenha uma estrutura com personagens que possam correr e andar e, é claro, ficar parados. Estou certo ao pensar que a mistura de animações é o processo de transição suave entre elas, gerando animações dinâmicas em tempo de execução? Em caso afirmativo, qual é a teoria básica de como...

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Devo usar arquivos de texto para salvar meus dados?

Minha pergunta é se devo ou não usar arquivos de texto para salvar os dados do meu jogo. Tenho algumas preocupações básicas em fazer isso: Não há realmente nenhuma maneira de proteger os dados e, assim, o usuário pode estragar tudo se o tocar e eu não quero que isso aconteça. Provavelmente não é...

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Formato de arquivo para modelos 3D estáticos e animados

Esta pergunta foi migrada do Stack Overflow porque pode ser respondida no Game Development Stack Exchange. Migrou há 8 anos . Atualmente, estou escrevendo um jogo 3D em C ++ com OpenGL e estou chegando à parte em que carregar modelos 3D. Portanto, estou procurando

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Competindo com C ++ para programação de jogos

Esta pergunta foi migrada do Stack Overflow porque pode ser respondida no Game Development Stack Exchange. Migrou há 8 anos . Estou curioso para saber por que o C ++ é tão popular no desenvolvimento de jogos, e não em outras linguagens. Eu sei que você pode criar código...

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Aprendendo a otimizar com o Assembly [fechado]

Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 3 anos . Sou estudante do...

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Separando dados / lógica do jogo da renderização

Estou escrevendo um jogo usando C ++ e OpenGL 2.1. Eu estava pensando em como eu poderia separar os dados / lógica da renderização. No momento, uso uma classe base 'Renderable' que fornece um método virtual puro para implementar o desenho. Mas todo objeto tem um código tão especializado que somente...

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Implementando uma câmera / viewport em um jogo 2D

Qual é a maneira mais prática de implementar câmera / viewport em um jogo 2D? Eu li que devo armazenar a posição mundial do objeto em vez da posição relativa à tela? Situação atual: Eu implementei um jogo 2D simples, onde carrego objetos e níveis de arquivos XML. Atualmente, o arquivo XML de...