Perguntas com a marcação «c++»

18
Existe algo como XNA para c ++? [fechadas]

Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debate, argumentos, pesquisas ou discussão prolongada. Se você acha que...

17
Como posso escrever um sistema Save / Load para o meu jogo?

Estou tentando descobrir uma maneira de escrever um sistema de salvar / carregar para o meu jogo em C ++. A partir de agora, estou fazendo tudo isso usando sinalizadores binários. Alguém tem uma idéia de como fazer isso de outra maneira? Não me importo de usar binário, mas quero conhecer minhas...

17
Por onde começo se eu quiser escrever um jogo em C ++ 2d? [fechadas]

Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha que...

17
Como girar blocos no tetris

Eu tenho uma grade de tabuleiro de jogo com 20 linhas de altura e 10 colunas de largura, com a origem (0,0) no canto superior esquerdo. Eu tenho um tetrimino em jogo, que é composto por quatro blocos. Eu tenho a localização x, y de cada bloco em relação à origem do canto superior esquerdo. Também...

17
Quando o vetor / lista deve ser usado?

Consigo entender quando usar listas, mas não entendo quando é melhor usar vetores do que usar listas em videogames: quando é melhor ter acesso aleatório rápido? (E eu entendo por que é mais rápido inserir / excluir em listas porque apenas remove / adiciona ponteiros, mas ainda precisa encontrar o...

17
Mapas normais vs normais

Estou usando o importador de ativos Assimp ( http://assimp.sourceforge.net/lib_html/index.html ) para analisar modelos 3D. Até agora, eu simplesmente retirei os vetores normais que são definidos para cada vértice em minhas malhas. No entanto, também encontrei vários tutoriais em mapas normais...

17
como funciona o HDR?

Estou tentando entender o que é HDR e como ele funciona. Entendo os conceitos básicos e tenho uma pequena idéia de como ele é implementado com o D3D / hlsl. No entanto, ainda está muito nublado. Digamos que eu esteja renderizando uma esfera com uma textura da Terra e uma pequena lista de...

17
Criando uma classe ResourceManager

Decidi que desejo escrever uma classe central ResourceManager / ResourceCache para o meu mecanismo de jogos por hobby, mas estou tendo problemas para projetar um esquema de cache. A idéia é que o ResourceManager tenha um objetivo flexível para a memória total usada por todos os recursos do jogo...

17
Colisão 2D rápida e precisa

Estou trabalhando em um jogo de tiro 2D de cima para baixo e agora preciso ir além do meu sistema básico de colisão de caixas delimitadoras de retângulos. Eu tenho grandes níveis com muitos sprites diferentes, todos com formas e tamanhos diferentes. As texturas dos sprites são todos arquivos png...

16
Conselhos sobre arquitetura de jogos / padrões de design

Estou trabalhando em um 2º RPG há algum tempo e percebi que tomei algumas decisões ruins de design. Existem algumas coisas em particular que estão me causando problemas, então eu queria saber que tipo de design outras pessoas usariam para superá-los ou que usariam. Para um pouco de experiência,...