Perguntas com a marcação «c++»

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Determinando as mãos de poker

Eu tenho feito um jogo de Texas Hold'Em como parte de uma avaliação e tenho pensado em como examinar as 7 cartas disponíveis e determinar se existem mãos. O único método possível em que consigo pensar é classificar as cartas numericamente, depois examinar cada grupo possível de 5 cartas e...

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Atualizar a versão do OpenGL no Windows?

Como atualizo a versão do OpenGL no Windows para poder usar algo mais novo que o arquivo de cabeçalho da versão 1.1 incluído no SDK da plataforma? Até a versão 7.0A do SDK para Windows 7 inclui apenas GL.he GLU.h para a versão 1.1 do OpenGL. Instalei o driver NVidia na minha placa que inclui...

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Por que o setor mudou de C para C ++? [fechadas]

Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 2 anos . Antes de mais,...

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Erros de cache e usabilidade nos sistemas de entidades

Ultimamente, tenho pesquisado e implementado um Sistema de Entidades para minha estrutura. Acho que li a maioria dos artigos, reddits e perguntas sobre o assunto que pude encontrar, e até agora acho que estou entendendo bem a ideia. No entanto, ele levantou algumas questões sobre o comportamento...

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Objective-C ou C ++ para jogos iOS?

Estou bastante confiante de programação em Objective-C e C ++, mas acho que o Objective-C é um pouco mais fácil de usar e mais flexível e dinâmico por natureza. Quais seriam os prós e os contras ao usar o C ++ em vez do Obj-C para escrever jogos no iOS? Ou melhor, existem problemas conhecidos com...

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O Vector3 deve herdar do Vector2?

Estou criando um par de classes Vector2(X & Y) e Vector3(X, Y & Z), mas eu não sei se para fazer Vector3herdar a partir de Vector2, ou se a re implementar-as variáveis de membro m_xe m_yde novo? Quais são os prós e os contras de cada lado (herança versus redefinição). Edit: Estou usando C...

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Como os objetos do jogo devem estar cientes um do outro?

Acho difícil encontrar uma maneira de organizar os objetos do jogo para que sejam polimórficos, mas ao mesmo tempo não polimórficos. Aqui está um exemplo: supondo que queremos todos os nossos objetos update()e draw(). Para fazer isso, precisamos definir uma classe base GameObjectque tenha esses...