Gamification é um processo de aplicação de mecânica de jogo em contextos que não são de jogo.
A gamificação reversa é um processo de uso de contexto não relacionado ao jogo ou mecânica não relacionada ao jogo nos jogos.
Por exemplo:
Gamificação - você pode aprender o código de trânsito com placares, distintivos etc.
Gamificação reversa - você pode criar um jogo (algo como gta) para ensinar o código de tráfego dentro dele.
Existe algum termo melhor para isso?
game-design
game-mechanics
terminology
gamification
user100222
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Respostas:
Créditos extras fizeram um episódio sobre des Gamificação há um tempo atrás. Mas não tenho certeza se é isso que você quer dizer. Eles estão falando sobre remover incentivos e obstáculos para permitir que o jogador interaja mais com o mundo do jogo por seus próprios caprichos e não se concentre demais no sucesso.
Você também pode estar falando sobre o eixo Gameism vs. Simulationism. O gameismo é quando você projeta sua mecânica de jogo para ser a mais divertida possível, mesmo que isso signifique fazer grandes brechas da realidade e da plausibilidade. O simulacionismo, por outro lado, se concentra em tornar seu jogo o mais realista possível, sem levar em consideração a experiência do jogo. Um exemplo disso seria como lidar com lesões nos jogadores em um jogo de tiro em primeira pessoa. Digamos que o jogador seja atingido na perna. Um designer de jogos simulacionista deixaria o jogador mancando pelo resto do jogo. Um designer de jogos não os prejudicaria e os faria regenerar sua saúde após alguns segundos. Nem extremo é geralmente desejável. Um jogo muito realista terá um equilíbrio ruim e será chato de jogar. Um jogo muito jogo não terá imersão e se tornará pouco intuitivo. Designers de jogos experientes tentam apontar para o meio termo.
Ou você pode estar falando sobre o uso de jogos principalmente como ferramentas de ensino. Nesse caso, você está desenvolvendo jogos educacionais . Esses jogos são necessariamente simulacionistas quando se trata de ensinar as habilidades que eles querem ensinar. Mas, caso contrário, eles usam o gameismo para fazer o jogador praticar a habilidade corretamente. Quando você pula um sinal vermelho em um jogo para ensinar como dirigir, o jogo informa imediatamente e você é teleportado de volta para que você possa repetir a situação. Você não recebe um ingresso pelo correio uma semana depois. Eles também podem e devem usar a gamificação para recompensar o progresso do aprendizado, para que também não sejam des-gamificados.
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Não tenho certeza se entendi sua pergunta corretamente.
Acho que você está perguntando sobre jogos que se inspiram em situações reais ao vivo / mecânica / física, sem o objetivo explícito de ensinar o jogador sobre esses conceitos.
Como isso é extremamente comum em jogos, não existe uma palavra específica para isso. Uma palavra um tanto relacionada é " Simulação " (consulte Farming Simulator , Flight Simulator , Goat Simulator e Simulated City ), mas isso também inclui uma ampla gama de aplicativos de software e hardware projetados especificamente para ensinar. Também parcialmente relacionado é "Realismo". Ainda menos relacionado é "imersão".
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Gamificação é um espectro. A adição de incentivos "tipo jogo" às atividades do mundo real está no extremo raso do espectro. Criar um jogo real para treinar essas atividades está no fim mais profundo. Essencialmente, eles são o mesmo processo.
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"Gamification reverso" = "Design de jogos" - um termo que inclui inspirar-se no mundo real e aplicar essa mecânica em jogos - independentemente de qual seja a mecânica.
Parece que você está tentando reverter um termo já invertido - é um pouco como se referir a uma textura de potência 2 como não NPOT, ou seja, não potência 2. Use o termo original - "design do jogo".
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O termo é "jogo sério". O termo abrange qualquer jogo não feito principalmente para entretenimento, portanto, qualquer jogo educacional ou de treinamento se enquadra nessa categoria.
https://en.wikipedia.org/wiki/Serious_game
https://www.coursera.org/learn/serious-gaming
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