Existe algum termo para gamificação reversa?

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Gamification é um processo de aplicação de mecânica de jogo em contextos que não são de jogo.

A gamificação reversa é um processo de uso de contexto não relacionado ao jogo ou mecânica não relacionada ao jogo nos jogos.

Por exemplo:

Gamificação - você pode aprender o código de trânsito com placares, distintivos etc.

Gamificação reversa - você pode criar um jogo (algo como gta) para ensinar o código de tráfego dentro dele.

Existe algum termo melhor para isso?

user100222
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Parece que, de qualquer maneira, você está descrevendo a mesma coisa. A única distinção é a ordem em que você aplica seu processo. Por sua vez, acho que essa pergunta não é clara.
Gnemlock
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Sim, soa exatamente a mesma coisa para mim. Um jogo que possui um contexto não relacionado a jogos ou mecânica não relacionada a jogos é a mesma coisa que um contexto não relacionado a jogos ou mecânica não relacionada a jogos que é transformada em jogo.
John Hamilton
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Como um site com código de tráfego e alguns emblemas é a mesma coisa que jogo gta que ensina código de tráfego? Eu acho que são abordagens diferentes porque os usuários terão uma experiência completamente diferente deles.
AIS
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O que você descreve como "gamificação reversa" no seu exemplo é realmente gamificação ... você usa um jogo para aprender um conceito de IRL e, assim, gamifica a experiência de aprendizado.
Polygnome
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Talvez "educação e entretenimento"?
Jlmt 21/04

Respostas:

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Créditos extras fizeram um episódio sobre des Gamificação há um tempo atrás. Mas não tenho certeza se é isso que você quer dizer. Eles estão falando sobre remover incentivos e obstáculos para permitir que o jogador interaja mais com o mundo do jogo por seus próprios caprichos e não se concentre demais no sucesso.

Você também pode estar falando sobre o eixo Gameism vs. Simulationism. O gameismo é quando você projeta sua mecânica de jogo para ser a mais divertida possível, mesmo que isso signifique fazer grandes brechas da realidade e da plausibilidade. O simulacionismo, por outro lado, se concentra em tornar seu jogo o mais realista possível, sem levar em consideração a experiência do jogo. Um exemplo disso seria como lidar com lesões nos jogadores em um jogo de tiro em primeira pessoa. Digamos que o jogador seja atingido na perna. Um designer de jogos simulacionista deixaria o jogador mancando pelo resto do jogo. Um designer de jogos não os prejudicaria e os faria regenerar sua saúde após alguns segundos. Nem extremo é geralmente desejável. Um jogo muito realista terá um equilíbrio ruim e será chato de jogar. Um jogo muito jogo não terá imersão e se tornará pouco intuitivo. Designers de jogos experientes tentam apontar para o meio termo.

Ou você pode estar falando sobre o uso de jogos principalmente como ferramentas de ensino. Nesse caso, você está desenvolvendo jogos educacionais . Esses jogos são necessariamente simulacionistas quando se trata de ensinar as habilidades que eles querem ensinar. Mas, caso contrário, eles usam o gameismo para fazer o jogador praticar a habilidade corretamente. Quando você pula um sinal vermelho em um jogo para ensinar como dirigir, o jogo informa imediatamente e você é teleportado de volta para que você possa repetir a situação. Você não recebe um ingresso pelo correio uma semana depois. Eles também podem e devem usar a gamificação para recompensar o progresso do aprendizado, para que também não sejam des-gamificados.

Philipp
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Eu acho que o produto final poderia ser chamado de jogo educacional, com a educação como contexto não relacionado ao jogo. Mas gamification é um nome do processo usado para adicionar elementos do jogo ao contexto que não é do jogo. Então, eu estou procurando o nome de um processo que é usado para adicionar elementos não relacionados ao jogo. Mas acho que esse termo não existe.
AIS
@ais - Você tem um exemplo do que você quer dizer com "elemento não relacionado ao jogo" em um jogo? Você pode obter melhores respostas com um exemplo e, se não conseguir pensar em um, pode ser porque o conceito não existe. Pode ser como a água: se você derramar água em um pedaço de papel ou colocá-lo em água parada, você ainda terá papel molhado. Portanto, qualquer "elemento que não seja de jogo" adicionado a um jogo agora é automaticamente um "elemento de jogo".
Bobson
@Bobson Um exemplo é um jogo em que aprender algo é um objetivo principal. Sim, tudo em um jogo é "elemento do jogo". Mas alguns elementos são artificiais. Eles não são usados ​​para melhorar a experiência de jogo, mas usam o jogo para seus próprios objetivos. Outro exemplo pode ser o MMO, onde você pode pedir algo na Amazon Shop para entregar coisas na vida real.
AIS
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Não tenho certeza se entendi sua pergunta corretamente.

Acho que você está perguntando sobre jogos que se inspiram em situações reais ao vivo / mecânica / física, sem o objetivo explícito de ensinar o jogador sobre esses conceitos.

Como isso é extremamente comum em jogos, não existe uma palavra específica para isso. Uma palavra um tanto relacionada é " Simulação " (consulte Farming Simulator , Flight Simulator , Goat Simulator e Simulated City ), mas isso também inclui uma ampla gama de aplicativos de software e hardware projetados especificamente para ensinar. Também parcialmente relacionado é "Realismo". Ainda menos relacionado é "imersão".

Peter - Unban Robert Harvey
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"Como isso é extremamente comum em jogos, não existe uma palavra específica para isso". Bastante. Ou "Design de jogos".
coordenador
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Gamificação é um espectro. A adição de incentivos "tipo jogo" às atividades do mundo real está no extremo raso do espectro. Criar um jogo real para treinar essas atividades está no fim mais profundo. Essencialmente, eles são o mesmo processo.

Harrison Paine
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"Gamification reverso" = "Design de jogos" - um termo que inclui inspirar-se no mundo real e aplicar essa mecânica em jogos - independentemente de qual seja a mecânica.

Parece que você está tentando reverter um termo já invertido - é um pouco como se referir a uma textura de potência 2 como não NPOT, ou seja, não potência 2. Use o termo original - "design do jogo".

Engenheiro
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Não estou dizendo que você está certo ou errado - não entendo o ponto de vista (já que parece que estou com dor de cabeça). Só tenho que compartilhar a frase que de alguma razão me veio à mente ao ler. Ele se origina do Lotus 123 no final dos anos 80: "A macro está aninhada em profundidade" :-). :-)
Stormwind
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O termo é "jogo sério". O termo abrange qualquer jogo não feito principalmente para entretenimento, portanto, qualquer jogo educacional ou de treinamento se enquadra nessa categoria.

https://en.wikipedia.org/wiki/Serious_game

https://www.coursera.org/learn/serious-gaming

pedregoso
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"Jogo sério" parece cobrir o jogo propriamente dito; Onde gamification, o termo que está sendo questionado na pergunta, refere-se especificamente a um processo envolvido na criação do referido jogo.
Gnemlock 23/04
@Gnemlock Em vez de "jogo sério", use "desenvolvendo um jogo sério" ou "desenvolvimento de jogo sério" e você terá o processo oposto à gamificação.
Bakuriu