Eu sou um desenvolvedor indie iniciante e quero divulgar o meu jogo. Em quais sites posso perguntar sobre as resenhas do meu jogo e onde posso conversar e obter feedback dos jogadores sobre o meu jogo?
eu preciso de alguém para adicionar tags apropriadas a esta pergunta, pois eu não tenho 150 rep ...
RCIX
11
Que tipo de jogo? Web, para download, Flash, Java etc. faz uma grande diferença em termos de com quem você deve conversar.
27910 Jason Jasonzaza
No meu caso, um jogo independente do Xbox Live, mas eu queria formular a pergunta genericamente para torná-la mais útil para todos.
RCIX 27/07
As 'perguntas' da lista devem ser um wiki da comunidade, no mínimo. Forçado.
Jesse Dorsey
11
Sim, mas não há nada que especifique sua solicitação. Esta é uma pergunta muito aberta que pode ter qualquer número de respostas, mas nenhuma que realmente se qualifique como a correta. Porque em vários sites você pode obter críticas e receber feedback dos jogadores sobre o seu jogo. Por isso, por que eu chamei de lista e fiz a CW.
Jesse Dorsey
Respostas:
12
A resposta realmente dependerá do tipo de jogo que você fez. Aqui estão alguns dos meus pensamentos:
Para Flash: Flash Game License é um bom lugar para obter feedback de outros desenvolvedores, você também pode tentar os fóruns de Mochi. O pessoal da FGL também administra a Flash Game Distribution, que pode ajudar a divulgar seu jogo em diferentes portais (se você decidir não conseguir um patrocinador exclusivo). Esta resposta possui uma boa lista de portais para os quais você pode enviar seu jogo.
Geralmente: sites como o Indie Game Blog e o TIGSource podem revisar seu jogo se você enviar algumas informações. A fonte TIG também administra fóruns nos quais as pessoas podem jogar e deixar feedback. O fórum Indie Gamer é outra comunidade que pode ajudar.
Looks como não houve novos posts TIGSource desde dezembro de 2015, mas é um site legal com um grande fórum
XandruCea
8
Eu enviava (e tenho) um e-mail para todos os sites que analisam jogos de qualquer tipo. Mas não antes de eu ter um jogo quase completo. Sê real. Seja humilde. Mostre algo inovador.
Muitos lugares não demoram muito tempo olhando para você até que você tenha algo montado. Não tente abordar os revisores para revisar um protótipo pré-alfa-alfa. Pode parecer senso comum, mas li que os revisores fazem esse tipo de observação (o que é um indicador suficiente).
Quanto ao feedback. Pegue alguns testadores de jogo, de preferência localmente, para assistir ao jogo. Esse será um dos melhores comentários que você pode obter. Como alternativa, siga os conselhos do outro. fóruns tigsource.net , gamedev.net e devmaster.net .
Ambos Bytejacker e Rock, Paper, Shotgun tem um público considerável e irá rever jogos indie enviados a eles se eles encontrá-los suficientemente interessante. Também aplico a ideia de Alex dos fóruns do TIGSource; basta seguir as diretrizes para novos usuários e postar na categoria apropriada.
Bytejacker está desatualizado, última postagem é de 2011
XandruCea 18/02
3
Meu conselho é conhecer o seu mercado. Uma lama, por exemplo, geralmente compra anúncios no topmudsite ou no mudconnect. Um MMO pode querer comprar um anúncio em massa.
Provavelmente, os desenvolvedores independentes de jogos poderiam obter uma boa publicidade sendo francos e simplesmente postando em um fórum relacionado, dizendo que eles têm um novo jogo e querem que as pessoas o vejam. Se você fizer isso, no entanto, não seja pretensioso e diga que encontrou um jogo legal e quer que as pessoas o experimentem. Apenas diga que você é o desenvolvedor e espero que as pessoas dêem feedback sobre ele. Tente encontrar um fórum específico para esse gênero. Por exemplo, o fórum wargamer é um bom lugar para fazer isso, se você tiver um jogo grognard-ish. O fórum Gamedev também é bom para isso, mas o público-alvo é sempre melhor.
Encontre blogs que postam sobre jogos / aplicativos para o qual você está desenvolvendo. Por exemplo, se você estiver criando um jogo para Android, primeiro eu obteria algum tipo de declaração de relações públicas sobre o jogo para os blogs publicarem (com algumas capturas de tela do jogo ou vídeo! Um imperativo!). Isso é ainda melhor se você tiver um site em que possa publicar isso. Em seguida, acesse todos os blogs relacionados ao Android e veja se eles escreverão uma crítica para o seu jogo. A maioria desses sites de blog também possui fóruns nos quais você pode postar sobre o lançamento do seu jogo.
Você pode substituir facilmente "Android" por "iPhone" ou "xBox" etc.
Não sei até que ponto essa idéia é eficaz (ainda não a tentei), mas, para o meu projeto atual, vou anunciar no Facebook. Deixe-me explicar.
Basicamente, vou criar uma página de fãs e executar uma campanha publicitária no Facebook. O que eu acho é que posso gastar US $ 30 / mês (ou o que você quiser) em publicidade. À medida que as pessoas se tornam "fãs" da página, muitas outras pessoas verão isso. Então, basicamente, se esses US $ 30 / mês gerarem 5 fãs diretamente, poderão gerar 50 fãs indiretamente. Eu acho que também poderia fazer algumas coisas divertidas com a página de fãs, como doar cópias, solicitar idéias, etc.
Como eu disse acima, eu não tentei isso, então não sei se funcionará. No entanto, informarei em breve. :)
Respostas:
A resposta realmente dependerá do tipo de jogo que você fez. Aqui estão alguns dos meus pensamentos:
Para Flash: Flash Game License é um bom lugar para obter feedback de outros desenvolvedores, você também pode tentar os fóruns de Mochi. O pessoal da FGL também administra a Flash Game Distribution, que pode ajudar a divulgar seu jogo em diferentes portais (se você decidir não conseguir um patrocinador exclusivo). Esta resposta possui uma boa lista de portais para os quais você pode enviar seu jogo.
Geralmente: sites como o Indie Game Blog e o TIGSource podem revisar seu jogo se você enviar algumas informações. A fonte TIG também administra fóruns nos quais as pessoas podem jogar e deixar feedback. O fórum Indie Gamer é outra comunidade que pode ajudar.
fonte
Eu enviava (e tenho) um e-mail para todos os sites que analisam jogos de qualquer tipo. Mas não antes de eu ter um jogo quase completo. Sê real. Seja humilde. Mostre algo inovador.
Muitos lugares não demoram muito tempo olhando para você até que você tenha algo montado. Não tente abordar os revisores para revisar um protótipo pré-alfa-alfa. Pode parecer senso comum, mas li que os revisores fazem esse tipo de observação (o que é um indicador suficiente).
Quanto ao feedback. Pegue alguns testadores de jogo, de preferência localmente, para assistir ao jogo. Esse será um dos melhores comentários que você pode obter. Como alternativa, siga os conselhos do outro. fóruns tigsource.net , gamedev.net e devmaster.net .
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Ambos Bytejacker e Rock, Paper, Shotgun tem um público considerável e irá rever jogos indie enviados a eles se eles encontrá-los suficientemente interessante. Também aplico a ideia de Alex dos fóruns do TIGSource; basta seguir as diretrizes para novos usuários e postar na categoria apropriada.
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Meu conselho é conhecer o seu mercado. Uma lama, por exemplo, geralmente compra anúncios no topmudsite ou no mudconnect. Um MMO pode querer comprar um anúncio em massa.
Provavelmente, os desenvolvedores independentes de jogos poderiam obter uma boa publicidade sendo francos e simplesmente postando em um fórum relacionado, dizendo que eles têm um novo jogo e querem que as pessoas o vejam. Se você fizer isso, no entanto, não seja pretensioso e diga que encontrou um jogo legal e quer que as pessoas o experimentem. Apenas diga que você é o desenvolvedor e espero que as pessoas dêem feedback sobre ele. Tente encontrar um fórum específico para esse gênero. Por exemplo, o fórum wargamer é um bom lugar para fazer isso, se você tiver um jogo grognard-ish. O fórum Gamedev também é bom para isso, mas o público-alvo é sempre melhor.
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Encontre blogs que postam sobre jogos / aplicativos para o qual você está desenvolvendo. Por exemplo, se você estiver criando um jogo para Android, primeiro eu obteria algum tipo de declaração de relações públicas sobre o jogo para os blogs publicarem (com algumas capturas de tela do jogo ou vídeo! Um imperativo!). Isso é ainda melhor se você tiver um site em que possa publicar isso. Em seguida, acesse todos os blogs relacionados ao Android e veja se eles escreverão uma crítica para o seu jogo. A maioria desses sites de blog também possui fóruns nos quais você pode postar sobre o lançamento do seu jogo.
Você pode substituir facilmente "Android" por "iPhone" ou "xBox" etc.
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Publiquei esta resposta em uma pergunta semelhante
Não sei até que ponto essa idéia é eficaz (ainda não a tentei), mas, para o meu projeto atual, vou anunciar no Facebook. Deixe-me explicar.
Basicamente, vou criar uma página de fãs e executar uma campanha publicitária no Facebook. O que eu acho é que posso gastar US $ 30 / mês (ou o que você quiser) em publicidade. À medida que as pessoas se tornam "fãs" da página, muitas outras pessoas verão isso. Então, basicamente, se esses US $ 30 / mês gerarem 5 fãs diretamente, poderão gerar 50 fãs indiretamente. Eu acho que também poderia fazer algumas coisas divertidas com a página de fãs, como doar cópias, solicitar idéias, etc.
Como eu disse acima, eu não tentei isso, então não sei se funcionará. No entanto, informarei em breve. :)
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