Eu realmente gostaria de ouvir como outros independentes geralmente abordam o marketing de seus jogos com recursos limitados. Sei o quão crítico é o marketing desde que o vi em primeira mão em várias frentes. Fiz parte de equipes que não colocaram uma pitada de marketing em seu projeto e nem chegaram perto de atender às expectativas. Também dediquei muito tempo a visitar fóruns para discutir nosso título anterior, o que resultou em pequenos inchaços ao longo do tempo.
Eu realmente acho que a Wolfire está fazendo um incrível marketing de base com a maneira como eles gerenciam a comunidade em torno do Blog. Eles reuniram seguidores que estão dispostos a pagar (com bastante antecedência) pelo jogo antes de terminá-lo para ajudá-lo. Fantástico.
Mas quantas pessoas estão realmente dispostas a divulgar essas informações tão cedo? Isso deveria ser uma preocupação? Devo começar a falar sobre o meu próximo projeto antes de realmente implementar alguma coisa?
O que funcionou para você? Eu ficaria particularmente interessado em saber como as pessoas abordam a loja iTunes da Apple. Acredito que estamos vendo cerca de 33.000 jogos na loja hoje em dia.
Respostas:
O Guia de Marketing Indie de Orçamento Zero é uma ótima leitura. Além disso, definitivamente comece a criar buzz assim que tiver algo para mostrar e faça o possível para mantê-lo em dia. Demonstrações, trailers, artigos, postagens em blogs, tudo o que você pode obter para direcionar tráfego e interesse. Pelo que ouvi, a publicidade paga não é muito eficaz para jogos independentes, portanto, você pode evitá-la. Concentre-se na construção de interesse orgânico e genuíno.
fonte
Não sei até que ponto essa idéia é eficaz (ainda não a tentei), mas, para o meu projeto atual, vou anunciar no Facebook. Deixe-me explicar.
Basicamente, vou criar uma página de fãs e executar uma campanha publicitária no Facebook. O que eu acho é que posso gastar US $ 30 / mês (ou o que você quiser) em publicidade. À medida que as pessoas se tornam "fãs" da página, muitas outras pessoas verão isso. Então, basicamente, se esses US $ 30 / mês gerarem 5 fãs diretamente , poderão gerar 50 fãs indiretamente . Eu acho que também poderia fazer algumas coisas divertidas com a página de fãs, como doar cópias, solicitar idéias, etc.
Como eu disse acima, eu não tentei isso, então não sei se funcionará. No entanto, informarei em breve. :)
fonte