Perguntas com a marcação «c++»

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Criando um jogo baseado em componentes

Estou escrevendo um shooter (como 1942, gráficos 2D clássicos) e gostaria de usar uma abordagem baseada em componentes. Até agora, pensei no seguinte design: Cada elemento do jogo (dirigível, projétil, powerup, inimigo) é uma Entidade Cada entidade é um conjunto de componentes que podem ser...

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Conselhos sobre arquitetura de jogos / padrões de design

Estou trabalhando em um 2º RPG há algum tempo e percebi que tomei algumas decisões ruins de design. Existem algumas coisas em particular que estão me causando problemas, então eu queria saber que tipo de design outras pessoas usariam para superá-los ou que usariam. Para um pouco de experiência,...

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Um objeto em um jogo 2D deve renderizar-se?

Estou fazendo um jogo 2D de street fighter que não é baseado em blocos. Geralmente, as pessoas recomendam que as entidades sejam dadas a um renderizador que as renderize, e não elas mesmas, mas parece que o inverso é melhor, Por que um é melhor que o

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Usando o controlador PS3 para entrada no Mac OSX

Consegui encontrar um driver USB para conectar-se ao controlador PS3 no OSX e, conforme relatado aqui , pode conectar-se ao controlador via Bluetooth. Eu verifiquei que a entrada está funcionando corretamente via Snes9x. Enfim, isso é apenas um pano de fundo para a minha pergunta real . Existe...

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Como posso me livrar de problemas de "DLL ausente"?

Eu fiz alguns jogos com o Visual C ++ 2015 e OpenGL. Quando o executei na minha máquina, não havia problema, mas quando o executei em outras máquinas, isso mostra que algumas DLLs estão ausentes. Quero saber como garantir que isso não aconteça na próxima vez e que coisas devo considerar para evitar...

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Gerador de campo estelar de procedimento

Alguém está ciente de algum código para gerar processualmente campos em estrela? Idealmente, eu gostaria que fosse baseado na física para que eu pudesse ter planetas e luas realistas. O melhor seria em C ++, código aberto e viável com o Ogre3d. Não tenho medo de codificar algo de um artigo da...