Perguntas com a marcação «compression»

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'XML binário' para dados do jogo?

Estou trabalhando em uma ferramenta de edição de nível que salva seus dados como XML. Isso é ideal durante o desenvolvimento, pois é indolor fazer pequenas alterações no formato dos dados e funciona bem com dados do tipo árvore. A desvantagem, porém, é que os arquivos XML estão bastante inchados,...

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Evite a compactação dupla de recursos

Estou usando .pngs para minhas texturas e um sistema de arquivos virtual em um .ziparquivo para o meu projeto de jogo. Isso significa que minhas texturas são compactadas e descomprimidas duas vezes. Quais são as soluções para esse problema de dupla compressão? Uma solução que ouvi falar é usar...

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Como você obtém cores decentes de 2BPP?

Eu estive pesquisando texturas do PowerVR e encontrei várias texturas que aparentemente são 2 bits por pixel. Isso, francamente, confunde minha mente. Como obter preservação de cores decente pela metade, quando você tem apenas 4 estados possíveis por pi por pixel? Eu adoraria quaisquer recursos por...

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Compactação de dados salvos no jogo

Estou escrevendo um jogo que precisa salvar muitos dados detalhados (trajetórias exatas de algumas entidades) em um arquivo externo. Quero economizar espaço em disco e largura de banda compactando-o, mas nunca fiz isso, então não sei se existe uma maneira preferida de fazê-lo. É claro que a...