Perguntas com a marcação «scalability»

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Como escrever um jogo em rede? [fechadas]

Baseado em Por que é tão difícil desenvolver um MMO? : O desenvolvimento de jogos em rede não é trivial; existem grandes obstáculos a serem superados não apenas na latência, mas também na prevenção de trapaças, gerenciamento de estado e balanceamento de carga. Se você não tem experiência em...

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Formato de log de jogos para servidores MMO

Um log de eventos do jogo (em oposição a logs de erro / depuração) para um cluster / shard inteiro é muito útil para um MMO comercial que esteja em um ambiente de produção ao vivo, fornecendo suporte vital para o atendimento ao cliente e os meios para análises históricas. O projeto em que estou...