Nos primeiros dias da indústria, em vez de combater a pirataria, as empresas permitem que os usuários compartilhem seus jogos livremente e colocam uma tela de tela ou algo parecido no jogo.
Em seguida, eles vendiam DLC e expansões (sim, DLC tem 20 anos, na verdade: P), hintbooks, códigos de trapaça, ganhos, etc.
Por que esse modelo morreu?
Nota: Eu estou falando sobre o shareware clássico, não sobre o crippleware ou a porcaria de demonstração.
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Ainda está por aí. Nós simplesmente não o chamamos de Shareware. Nós o chamamos de modelo "freemium": gratuito para jogar, mas com conteúdo premium disponível por dinheiro. A única diferença entre agora e os velhos tempos é que temos maneiras melhores de aceitar pagamentos hoje: aceitar cartões de crédito pela Internet (não mais "envie um cheque para esse endereço e enviaremos os discos completos pelo correio") , por exemplo.
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Porque as pessoas jogaram a versão Shareware do jogo e, em seguida, quando foi feito. Eles pararam de tocar e não compraram.
Portanto, a taxa de rotatividade foi muito baixa.
O antigo modelo de shareware do qual você fala "morreu" quando a internet se tornou popular, já que grande parte do modelo antigo era o shareware distribuído e a taxa de cópia / entrega que você tinha que pagar para obter seu programa gratuito
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Uma coisa importante a ser observada é que o shareware da velha escola geralmente tinha proteção contra cópia que se resumia a 'if (strcmp (reg_code, "12345ABC")! = 0) {nag_screen (); } '. Dado que os piratas de jogos modernos podem destruir sem esforço até alguns sistemas DRM baseados em rede bastante complexos, isso não tem muita chance.
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A facilidade de pirataria fez muito para matar o modelo de shareware para PC. Uma coisa foi muito importante baixar o primeiro episódio do Wolf3D de um BBS. Agora você pode encontrar um jogo de varejo completo antes mesmo de chegar às prateleiras das lojas. É muito fácil distribuir arquivos grandes.
Lugares como Steam / iTunes / XBLA / PSN estão mostrando um ressurgimento no modelo shareware / demo, pois podem manter todo o conteúdo por trás de um muro de pagamento de todos os piratas, exceto os mais dedicados.
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Outro fator possível a considerar é a ascensão de jogos online gratuitos, especialmente jogos em Flash como aqueles em sites como NewGrounds e PopCap. Por que baixar um jogo gratuito quando você pode jogá-lo on-line instantaneamente, sem a necessidade de instalar nada (além de talvez um plug-in de navegador)?
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