Por que o modelo shareware (não demo) morreu?

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Nos primeiros dias da indústria, em vez de combater a pirataria, as empresas permitem que os usuários compartilhem seus jogos livremente e colocam uma tela de tela ou algo parecido no jogo.

Em seguida, eles vendiam DLC e expansões (sim, DLC tem 20 anos, na verdade: P), hintbooks, códigos de trapaça, ganhos, etc.

Por que esse modelo morreu?

Nota: Eu estou falando sobre o shareware clássico, não sobre o crippleware ou a porcaria de demonstração.

speeder
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Respostas:

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O conceito realmente não morreu, apenas mudou um pouco e recebeu um novo nome. De fato, se você tem um iPhone, pode vê-lo em ação agora mesmo! Muitos jogos "gratuitos" ou "lite" oferecem uma amostra da jogabilidade e permitem que você compre o DLC para promovê-lo ao título completo.

No PC, o uso diminuiu, mas acredito que parte do motivo é a falta de uma plataforma para distribuir facilmente DLC semi-seguro (o outro, é claro, a pirataria). À medida que as plataformas de distribuição digital crescem, acredito que veremos um ressurgimento no modelo de software no estilo shareware, talvez até começando com o recente Alien Swarm da Valve , caso eles optem por oferecer campanhas de DLC.

Jason Kozak
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Já existe trackmania no Steam assim (o Nations é gratuito, mas tem apenas um conjunto de peças e um modelo de carro, então você pode se registrar e obter todos os carros e o restante dos itens ...)
speeder
6

Ainda está por aí. Nós simplesmente não o chamamos de Shareware. Nós o chamamos de modelo "freemium": gratuito para jogar, mas com conteúdo premium disponível por dinheiro. A única diferença entre agora e os velhos tempos é que temos maneiras melhores de aceitar pagamentos hoje: aceitar cartões de crédito pela Internet (não mais "envie um cheque para esse endereço e enviaremos os discos completos pelo correio") , por exemplo.

Ian Schreiber
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4

Porque as pessoas jogaram a versão Shareware do jogo e, em seguida, quando foi feito. Eles pararam de tocar e não compraram.

Portanto, a taxa de rotatividade foi muito baixa.

O antigo modelo de shareware do qual você fala "morreu" quando a internet se tornou popular, já que grande parte do modelo antigo era o shareware distribuído e a taxa de cópia / entrega que você tinha que pagar para obter seu programa gratuito

Ólafur Waage
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O modelo shareware foi muito bem-sucedido em bons jogos e software. Mas houve um grande fluxo de jogos e softwares terríveis que deram ao shareware um nome ruim. A idéia ainda está em uso hoje, mas não a chamamos mais dessa maneira, e ela passou de "um episódio grátis" para microtransações e PDLC.
LearnCocos2D
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Uma coisa importante a ser observada é que o shareware da velha escola geralmente tinha proteção contra cópia que se resumia a 'if (strcmp (reg_code, "12345ABC")! = 0) {nag_screen (); } '. Dado que os piratas de jogos modernos podem destruir sem esforço até alguns sistemas DRM baseados em rede bastante complexos, isso não tem muita chance.

coderanger
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Eu não acho que o ponto era a proteção contra cópia ... A maioria nem sequer tinha proteção contra cópia em tudo ...
speeder
Quero dizer, na medida em que contornamos quaisquer restrições existentes para encorajá-lo a comprar o jogo.
Coderanger
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Considerando que alguns jogos modernos têm proteção contra cópias de complexidade semelhante, e ainda assim funcionam bem, não acho que isso tenha sido um fator real.
ZorbaTHut
a maioria dos jogos de shareware não continha dados de versão completa (pense na desgraça que possui apenas o primeiro episódio). portanto, mesmo que você tenha hackeado o binário, não terá acesso ao conteúdo completo. (a outra razão óbvia era levar menos lugar)
tigrou
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A facilidade de pirataria fez muito para matar o modelo de shareware para PC. Uma coisa foi muito importante baixar o primeiro episódio do Wolf3D de um BBS. Agora você pode encontrar um jogo de varejo completo antes mesmo de chegar às prateleiras das lojas. É muito fácil distribuir arquivos grandes.

Lugares como Steam / iTunes / XBLA / PSN estão mostrando um ressurgimento no modelo shareware / demo, pois podem manter todo o conteúdo por trás de um muro de pagamento de todos os piratas, exceto os mais dedicados.

wkerslake
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Outro fator possível a considerar é a ascensão de jogos online gratuitos, especialmente jogos em Flash como aqueles em sites como NewGrounds e PopCap. Por que baixar um jogo gratuito quando você pode jogá-lo on-line instantaneamente, sem a necessidade de instalar nada (além de talvez um plug-in de navegador)?

Rylee Corradini
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