Como indie, você pode não trabalhar em uma empresa. E você pode ter uma ótima idéia de jogo e acha que será um grande sucesso. Quando você lançou seu jogo. Como você a protege como sua própria criação? Para que alguém também não possa roubar o título e publicar uma "sequência", por exemplo, Your-Game-Name 2,3,4. Ou até mesmo produzir subprodutos como o Angry Birds, mas sem a sua permissão.
Então, como podemos impedir que isso aconteça por métodos legais. Como direitos autorais, marcas comerciais? Se um profissional puder nos fornecer essas informações, será ótimo.
Respostas:
Acredito que um direito autoral seria útil, mas você tem direitos intelectuais, obter uma marca registrada ou marca comercial no nome do jogo também ajudaria a proteger as pessoas que usam o nome de "Sequelas".
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Em 1605, Miguel de Cervantes publicou um livro "O engenhoso cavalheiro Dom Quixote de La Mancha" (agora tipicamente conhecido simplesmente como "Don Quixote"). Foi (e permanece até hoje) bastante popular.
Em 1614, outro autor anônimo publicou um livro, "Segundo volume do engenhoso cavalheiro Dom Quixote de La Mancha", sem permissão. Cervantes ficou bastante chateado, principalmente com o retrato que seus personagens receberam neste livro.
Obviamente, nossas modernas leis de direitos autorais não chegaram até o século XVIII. E mesmo agora, o uso dos personagens de outras pessoas em um trabalho original é um pouco obscuro, principalmente quando suas principais qualidades são alteradas. Portanto, Cervantes não poderia contestar legalmente os direitos autorais, da maneira que podemos hoje.
Em vez disso, Cervantes publicou sua própria sequela em 1615 (agora tipicamente impressa juntamente com o livro original), na qual supostos desconhecidos viajam pelo país, fingindo ser os principais protagonistas do livro, Don Quixote e Sancho Panza (explicando assim sua comportamentos não característicos descritos no livro não autorizado).
Para impedir que futuros autores produzam trabalhos derivados adicionais usando seus personagens, Cervantes faz Don Quixote morrer no final do segundo livro e informa aos leitores que, como Don Quixote está morto, qualquer Don Quixote que possa aparecer em outros livros deve, portanto, ser fraudulento. uns.
.... para que você sempre possa fazer isso. :)
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A melhor maneira de proteger sua propriedade intelectual de outras pessoas é registrar o nome do seu jogo como marca comercial.
As marcas comerciais geralmente são registradas para uma categoria de produto específica. Portanto, ao registrar "Awesomequest" como um nome de jogo, você pode desafiar qualquer pessoa que faça um jogo "Awesomequest 2" por estar muito perto da sua marca registrada, mas não alguém que faça uma escova de dentes "Awesomequest", porque está em uma categoria de produto diferente e, portanto, diferente de ser enganado por estar conectado ao seu produto. Você pode registrar sua marca registrada em várias categorias de produtos quando quiser, mas isso custa mais e geralmente é desnecessário, a menos que você tenha o mesmo sucesso que o Angry Birds, para que o nome do seu jogo possa ser usado para vender praticamente qualquer coisa.
Mas isso ainda não impede que as pessoas criem uma sequela para o seu jogo com um nome completamente diferente. Veja, por exemplo, o remake de Star Control II , que é idêntico ao original em quase todos os aspectos (o que é bom porque eles têm os direitos do código e dos ativos originais do jogo), mas que deve ser chamado de " The Ur- Quan Masters ", porque eles não possuem a marca registrada.
Como proteção adicional, você também pode registrar marcas registradas de outras propriedades intelectuais do seu jogo, como nomes de personagens, locais, dispositivos de plotagem ou facções. Você também pode registrar marcas registradas de imagem no logotipo do jogo, a probabilidade de seus personagens ou outros ativos icônicos do seu jogo. Mas registrar quase tudo como uma marca registrada pode ficar muito caro para o orçamento de um jogo independente e geralmente só vale a pena para as grandes empresas.
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Posso estar aqui para aprender sobre o Game Dev, mas sei alguma coisa sobre questões legais! :-)
Como criador, a partir do momento da criação, você está protegido pelo código de direitos autorais dos EUA! Veja o § 104 do código. Ao publicá-lo, no entanto, você deve certificar-se de que você ou um dos outros "autores" é nacional ou domiciliar dos Estados Unidos ou é uma autoridade nacional, domiciliária ou soberana de um tratado
Se você precisar processar, no entanto, precisará
Contanto que você possa provar que é seu - envie o conceito com exemplos para você mesmo com recibo postal e não o abra - você estará bem até precisar processar!
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Possivelmente, a melhor maneira de proteger seu trabalho de ser copiado é torná-lo tão único que ninguém possa copiá-lo sem que seja muito claro que eles basearam o trabalho em seu próprio país. Essa máxima se aplica a todas as formas de proteção legal e também como um desânimo geral para outras pessoas.
Em relação aos métodos legais formais:
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É como Lauryn Hill disse
Tudo o que você fez já foi feito
Embora 'L esteja falando sobre música hip hop aqui, o ponto dela é o mesmo para qualquer disciplina criativa.
Se você olhar longe o suficiente, encontrará praticamente todos os elementos do jogo que criar, em algum outro jogo, em algum outro lugar, talvez feito há 20 anos. Você pode ter jogado apenas uma vez e nem percebe que está copiando completamente a mecânica de outro jogo nos 3 meses em que desenvolve seu jogo.
Alguns criadores de jogos até citam suas influências abertamente, como o criador de Binding of Isaac disse que queria criar um jogo de masmorra do tipo Zelda-1 . E foi exatamente o que ele fez.
Como foi martelado repetidamente, não se trata de idéias , as idéias custam um centavo cada . É sobre a execução bem-sucedida da sua ideia de jogo.
Se você fornecer uma encarnação bem-sucedida de sua ideia, as pessoas jogarão seu jogo, falarão sobre ele e ele será reconhecido.
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Não o proteja, como um indie que você deseja que seu jogo seja jogado por todos para tornar popular. Depois disso, você pode pensar sobre essas coisas para o segundo. Portanto, se outro criar uma sequência, é uma boa chance de levar alguns artigos falando sobre você e seu jogo
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