Os trailers impressionantes para o seu jogo podem realmente ajudar a mostrar aos jogadores o quão incrível é o seu jogo, mas estou tendo problemas para encontrar dicas que descrevam como criar um ótimo trailer. Gostaria de aprender sobre a melhor maneira de decidir a duração, estrutura, música / som e conteúdo do trailer. Basicamente, que partes do meu jogo eu mostro em um trailer, como as cenas devem ser organizadas e como você faria o som?
Qualquer conselho sobre coisas a evitar também seria ótimo; por exemplo, li que emendar alguns vídeos, alternar para uma tela com texto, voltar para vídeo etc., provavelmente não é a melhor maneira de fazê-lo. Obrigado!
Obviamente, não há uma resposta para uma pergunta como essa, porque depende do seu público. E isso faz parte da resposta - você precisa adaptar seu trailer ao seu público ou eles não verão o porquê de gostar do jogo.
Você também precisa adaptar o trailer ao tipo de jogo. Se você está mostrando um jogo de estratégia em tempo real, ninguém vai querer ver mais do que alguns segundos para construir sua base inicial.
Aqui estão algumas coisas que você deve ter em mente:
Duração - eu não teria um trailer por mais de 2,5 minutos, porque se demorar mais do que isso, ele se tornará um vídeo de jogo e você falhará em realizar o que um trailer deve fazer no tempo em que deve ser feito. .
Áudio - Use música que represente a estética do seu jogo. Se seu público gosta dessa música, está mais perto de experimentar o seu jogo. Tente ficar com uma música ou fazer transições muito suaves entre sons, a menos que você esteja tentando atrair o público de propósito (o que pode ser algo que você deseja fazer, embora tenha que ter cuidado)
Vídeo - capture cenas (imagens / vídeo) de duração variável que representam a jogabilidade principal. Explosões rápidas e de poucos segundos de muitos desses tipos de cenas informam ao espectador que a jogabilidade é estimulante, além de parecer que há uma grande quantidade de conteúdo para explorar a jogabilidade. Não deturpa seu conteúdo , ou você criará decepção. Eu acho que é essencial ter a maioria do seu conteúdo em vídeo ou será chato e, mais importante, não representar bem o seu conteúdo.
Texto - Se você precisar usar texto, eu o colocaria próximo à jogabilidade / capturas de tela ou diretamente sobre ele - um cartão de título no início e algum texto isolado no final é aceitável. Não sei como os outros se sentem sobre esse. Não tenha 30 segundos de cartões de texto diferentes antes de mostrar a jogabilidade. Todo mundo sabe como criar vídeos de texto no Windows Movie Maker, e ninguém quer lê-lo quando está tentando entender como o seu jogo é exibido, parece e soa.
Ritmo - acho que a coisa mais importante com a qual você precisa se preocupar é com precisão representar o ritmo do seu jogo. Não tenha um trailer de velocidade da luz para um jogo lento e metódico. Tente manter seus cortes e sincronizados com a música o máximo possível - mesmo que não seja um subconsciente óbvio do visualizador de sincronização, o resultado será melhor se os componentes de áudio e vídeo estiverem preocupados um com o outro.
Pensamento aleatório - Se você pode ilustrar o jogo inteiro com uma cena de ação variável ou solução complexa de quebra-cabeças, se não demorar mais de um minuto ou dois, pode ser um fantástico teaser. Pense no Portal de publicidade com um quebra-cabeça - o espectador está quase impressionado com o quão interessante é o conceito na visualização inicial.
Eu diria que 2 minutos são longos demais. 1:00 a 1:30 é mais que suficiente. A outra coisa é: mostre as melhores coisas que você tem.
martinpi 16/09/10
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Eu não sou um cara de cinema, por isso tenho medo de não dar muitas dicas específicas sobre isso, mas se você estiver tentando gerar burburinho, faça três ou mais e divulgue-as ao longo do tempo. Certifique-se de ter um tema coerente (presumivelmente você tem um ou dois elementos de jogabilidade para mostrar bem visualmente, eu enfatizaria isso) e talvez até faça um trailer mais longo e pique-o.
A nota não identificada é a mais doce, então não mostre coisas que parecem ruins e oculte os pontos da semana. Aumente a resolução até o fim, se você estiver usando a tela. O áudio pode ajudar bastante a dar sensação de coisas (não apenas música, mas bons sons, etc.).
Eu não sou um cara de cinema, por isso tenho medo de não dar muitas dicas específicas sobre isso, mas se você estiver tentando gerar burburinho, faça três ou mais e divulgue-as ao longo do tempo. Certifique-se de ter um tema coerente (presumivelmente você tem um ou dois elementos de jogabilidade para mostrar bem visualmente, eu enfatizaria isso) e talvez até faça um trailer mais longo e pique-o.
A nota não identificada é a mais doce, então não mostre coisas que parecem ruins e oculte os pontos da semana. Aumente a resolução até o fim, se você estiver usando a tela. O áudio pode ajudar bastante a dar sensação de coisas (não apenas música, mas bons sons, etc.).
Boa sorte!
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Acabei de notar este artigo hoje sobre a criação de bons trailers de jogos e achei que seria útil vinculá-lo como resposta a esta pergunta.
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