Existe uma maneira de ganhar dinheiro com jogos indie para download? [fechadas]

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Parece que existem maneiras de ganhar dinheiro com jogos em flash por meio de sites de portal e agregador e anúncios incorporados.

Mas eu faço minha programação em C e C ++. Eu iniciei um protótipo que depende de alguns SDKs de C ++ existentes. O jogo teria que ser baixado. Isso é apenas um trabalho de amor, ou existem maneiras de ganhar dinheiro com esse tipo de jogo? Alguém paga mais por shareware? Que outras opções existem?

AShelly
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É principalmente um trabalho de amor, pois você não pode realmente planejar o sucesso. Para cada história de sucesso independente, existem milhares de pessoas com 1 ou 2 vendas. Além disso, a Internet está cheia de histórias de sucesso independentes, uma tarde de pesquisa no Google deve fornecer mais informações do que esta página.
Kaj

Respostas:

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Existem algumas opções em que posso pensar:

  • Venda seu jogo em um portal, como o bigfishgames.com. Não é para todos - você perde um certo controle e o conteúdo desses locais é decididamente casual. No entanto, eles recebem muito tráfego e cuidam dos negócios de venda.
  • Venda seu jogo em um portal baseado em console, como o XBox Indie Games. O problema é que você acaba tendo que vender muitos jogos a um preço muito baixo (geralmente em torno da marca de US $ 1).
  • Venda você mesmo. Esta é provavelmente a mais difícil, mas é a melhor estratégia de longo prazo. Um bom exemplo disso é a Positech Games . Cliffski faz isso há muito tempo e acumulou seguidores ao longo dos anos. Spiderweb Software é outro bom exemplo.
Phil Newton
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Faça um jogo muito bom. Pegue no Steam. Comercialize com eficiência (gere bastante buzz em sites / fóruns de jogos)

Mas o passo mais importante é fazer um jogo muito bom.

É surpreendente ver sugestões de 'ir para o desenvolvimento móvel', dado o quão saturado com títulos de US $ 0,99 a loja de aplicativos para iPhone é hoje em dia? - pode ter sido uma ótima idéia há dois anos - mas a corrida do ouro não está bem e realmente acabou? - ou os novos dispositivos Apple o reacenderam novamente?

bluescrn
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Eu imagino que a maioria das pessoas não crie jogos independentes necessariamente para ganhar dinheiro. Se eles estão pensando assim, muitas pessoas podem estar pensando em ganhos monetários de longo prazo. Ou seja, eles preferem colocar um jogo em seu currículo que mostra que eles têm experiência em fazer um jogo que poderia dar a eles uma vantagem sobre os que não o fazem. Em seguida, você pode dizer que começou a ganhar dinheiro com seu jogo independente quando seu empregador diz que foi o seu jogo que você listou em seu currículo / carta de apresentação que o diferencia dos outros.

Você também deve considerar a multidão pela qual seu jogo será comprado. Os jogadores mais impressionáveis ​​são provavelmente os mais jovens que não podem comprar jogos imediatamente e devem esperar por algo como um BDay / XMas ou pedir aos pais que o comprem. Muito provavelmente, os únicos jogos aos quais eles serão submetidos também serão os pesados ​​jogos comercializados por aqueles que jogam milhões nele. Isso deixa você com uma multidão menor de pessoas que estão mais curiosas sobre o que poderia ser divertido em um dispositivo XBox / Mobile etc., em vez de procurar ativamente o melhor jogo indie já feito. Você pode até ter dificuldade em conseguir que alguém pague mais de US $ 5,00 por um jogo, se achar que não jogará mais de duas horas ou enquanto estiver em um avião ou algo assim.

Você também deve considerar que qualquer pessoa com quem distribuir seu jogo provavelmente também terá uma redução nos seus lucros. Alguém pode dizer que possui as ferramentas para anunciar seu jogo, mas com certeza não permitirá que você as use gratuitamente quando houver centenas de outros bons jogos indie por aí que também podem ser vendidos.

Portanto, se você está tentando entrar em jogos independentes por dinheiro, provavelmente tem uma ideia errada. Eu acho que a melhor coisa a fazer é anotá-lo em um currículo. Se você acha que isso ajuda você no processo de contratação, definitivamente tem uma expectativa positiva em seus ganhos monetários futuros.

Chris
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Obrigado pela resposta bem pensada. Pessoalmente, não estou interessado no dinheiro ou na experiência de currículo. Na minha idade, não planejo saltar carreiras tão cedo. Este é apenas um projeto de hobby. Estou fazendo o jogo porque quero jogar um jogo como este. Só estou me perguntando se existe alguma vantagem além disso.
ASHelly
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Você pode vender o jogo, por exemplo, via

  • Desura (taxas desconhecidas)
  • Steam Greenlight (taxas desconhecidas)
  • A loja HumbleBundle (download direto / Steam) - você obtém 75% das vendas da loja, 95% das vendas de widgets na sua página inicial
  • IndieGameStand (download direto, teclas Steam / Desura) - você recebe 75%
Tobias Kienzler
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O mercado independente não é tão bom para programação de jogos, a menos que você faça algo que não seja específico para computadores (o celular é uma boa opção).

O problema:

Pense nos olhos do usuário aqui. Você tem a opção de adquirir um jogo de uma empresa conhecida ou de uma pessoa que você nunca ouviu falar antes. Além disso, é apenas essa pessoa versus uma equipe de pessoas.

A resposta:

Você pode acessar um dispositivo móvel como iPhone ou Android. Eles enfatizam o fato (e até o levaram ao mundo da não-programação também) de que as indies agora podem criar ótimos programas com sua ajuda (que são suas APIs e Frameworks).

Além disso, para o desenvolvimento móvel em particular, conheço muitos amigos no ensino médio que apenas pensam que os telefones não conseguem lidar com o poder de jogos realmente populares (o que é verdade) e, portanto, concluem que você só precisa de um ou dois pessoas para fazer um jogo muito bom para essa plataforma que eles comprariam.

Então, eu mudaria para outra coisa como iPhone ou Android e usaria as tecnologias RAD (Rapid Application Development).


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Se você planeja trabalhar por algum tempo, também pode tentar o "desenvolvimento aberto". Libere uma versão alfa em breve e tente fazer com que algumas pessoas joguem o jogo - de graça, pelo menos no começo. Após algumas iterações e atualizações, você pode optar por um serviço de assinatura. Ou talvez você até encontre pessoas com quem trabalhar, dessa maneira. Se não der certo, você ainda pode abrir o jogo e ganhar fama em vez de dinheiro.

Confira Overgrowth da Wolfire para ver um exemplo de desenvolvimento aberto: http://www.wolfire.com/

Você pode seguir o mesmo modelo no iPhone / Android, mas eu o desencorajaria a se tornar móvel no momento. Assim como o bluescrn diz em seu post: o mercado está tão saturado que é quase impossível se espalhar hoje em dia.

Por que estou argumentando que você deve seguir esse caminho é porque acho muito difícil acertar seu primeiro jogo. E ainda mais difícil quando você trabalha sozinho. Você precisará de feedback. E a melhor maneira de conseguir isso é criar uma comunidade - real ou virtual.

martinpi
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