Perguntas com a marcação «c++»

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Renderização suave do terreno

Estou tentando renderizar um terreno suave com o Direct3D. Eu tenho uma grade 50 * 50 com todos os valores de y = 0 e um conjunto de pontos 3D que indicam a localização na grade e a profundidade ou altura do "vale" ou "colina". Eu preciso aumentar ou diminuir os valores y dos vértices da grade,...

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Módulo gráfico: Estou indo no caminho certo?

Estou tentando escrever o módulo gráfico do meu mecanismo. Ou seja, esta parte do código fornece apenas uma interface através da qual carregar imagens, fontes, etc. e desenhá-las na tela. Também é um invólucro para a biblioteca que estou usando (SDL neste caso). Aqui estão as interfaces para os...

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Habilitando multisampling no Irrlicht?

Estou trabalhando em um joguinho que usa o Irrlicht. Eu sou muito novo no Irrlicht e estava pensando em como habilitar a multisampling. O driver do dispositivo é EDT_OPENGLiniciado como tal: IrrlichtDevice *device = createDevice(video::EDT_OPENGL, core::dimension2d<u32>(800, 700), 16,...

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Carregador Wavefront * .obj em C ++

Estou criando um jogo usando OpenGL (via SDL) e C ++ (via Visual Studios 2010 Professional). Durante o jogo, eu vou usar animação de personagens 3D. Eu gostaria de usar arquivos wavefront * .obj para todos os modelos 3D (com exceção do terreno). Os personagens precisarão ter movimentos fluentes...

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Biblioteca de animação de personagens [fechada]

Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 2 anos . Estou procurando uma...

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Melhor animação de elementos em SFML / C ++

Não se trata de animar personagens ou elementos individuais, estou feliz com as planilhas para isso. O que estou procurando é a animação de elementos na tela. Por exemplo, meu jogo começa e o logotipo sai voando de uma direção aleatória, depois gira ou algo assim e para em uma posição; um...

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Usando HTML para interface? [fechadas]

Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 5 anos . O jogo em que estou...

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Integre LibRocket com SDL e OpenGL

Atualmente, estive envolvido em um projeto de jogo e chegamos ao ponto em que queremos adicionar a GUI para menus e outras coisas, mas o tempo que gastamos desenvolvendo nosso próprio sistema pode nos custar um pouco de tempo, e isso faz parte do sistema que não queremos perder muito tempo. Então,...

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Como posso mudar do modo imediato para os VBOs?

Estou usando o OpenGL há pouco tempo e gostaria de esclarecimentos sobre os VBOs . Pelo que entendi, um VBO é um objeto armazenado no VRAM. No modo imediato, para aplicar uma textura, basta vinculá-la e especificar as coordenadas da textura antes das coordenadas do vértice, no entanto, não parece...

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Como lidar com o inventário de maneira orientada a objetos?

Estou tentando pensar na melhor maneira de lidar com o inventário de jogadores, seguindo uma abordagem orientada a objetos. Por exemplo, espada e machado são duas classes diferentes, ambas herdadas da arma. Arma e poção também são classes diferentes, ambas herdadas do item. Idealmente, o...