Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 3 anos . Eu quero fazer um RPG...
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 3 anos . Eu quero fazer um RPG...
Recentemente, comecei a criar um jogo sidescroller, para fins de aprendizado. Ao criar vários níveis para ele, me deparei com a questão de como implementar esses níveis no meu jogo. Eu fiz (e acho que essa é a maneira comum, me corrija se eu estiver errado, eu aprecio) um jogo baseado em estado,...
Os jogos 4X (ou seja, Xpand, Xplore, Xploit e Xterminate) como Civilization, Sins of a Solar Empire e outros jogos de estratégia de topo, todos parecem ter o mesmo gancho viciante. Gostaria de saber quais elementos esses desenvolvedores incorporam em seus jogos para torná-los: Bem ritmado (você...
Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 2 anos . Estou criando um...
Que título, hein? Atualmente, estou criando um videogame; um RPG baseado em turnos, como Final Fantasy (porque todo mundo conhece Final Fantasy). É um jogo de sprite 2D. Estas são minhas idéias para o combate: O jogador tem um grupo de 15 membros (personagem principal incluída) Durante a...
Estou começando a codificar alguns aplicativos de renderização em 3D e estou pensando em dar um salto para a interatividade. Durante o desenvolvimento, aprendi sobre ângulos de Euler, bloqueio de cardan, quaternions, frustum, seleção, matrizes vetoriais, árvores (quad / oc), etc. Não tocamos em...
Estou criando um jogo em que o sistema de batalha é semelhante ao Pokemon. Ou seja, uma batalha 1 contra 1 com apenas alguns movimentos (4-6) para escolher. À medida que o jogo está tomando forma, estou começando a pensar em algumas das áreas de codificação mais difíceis, como a IA do inimigo, e...