Perguntas com a marcação «turn-based»

Uma unidade ou grupo de unidades executa uma ação enquanto todo o resto é apenas capaz de reagir à (s) ação (ões) executada (s). Então, a próxima unidade ou grupo de unidades pode agir.

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Como implementar o mecanismo de jogo baseado em turnos?

Vamos imaginar um jogo como Heroes of Might and Magic, ou Master of Orion, ou o seu jogo baseado em turnos. Qual é a lógica do jogo por trás do próximo turno? Há algum material ou livro para ler sobre o tópico? Para ser específico, vamos imaginar o loop do jogo: void eventsHandler(); //something...

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Mover jogadores para o mesmo quadrado simultaneamente?

Considere uma grade 2 x 2 de quadrados. Um jogador pode passar para um quadrado se: nenhum outro jogador quer entrar na praça no próximo turno nenhum outro jogador esperou e ainda ocupa a praça neste turno Eu incluí a imagem acima para descrever o meu problema. Jogadores se movem...