Perguntas com a marcação «game-mechanics»

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Habilidade vs. Sorte, a proporção e sua medição

Amigos de jogadores, existe um termo para descrever o nível de variação em um jogo, em comparação com a sorte. A guerra do jogo de cartas teria 0 de habilidade e 1,0 de sorte, porque o jogador não pode afetar o jogo. Não consigo pensar em algo que tenha a habilidade 1.0. No começo, pensei em...

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Por que não posso usar o operador '> =' com Vector3s?

Estou tentando fazer com que um retângulo se mova entre duas posições às quais me refiro como _positionAe _positionB. Ambos são do tipo Vector3. O retângulo se move muito bem. No entanto, quando chega _positionB, não se move na direção oposta, como deveria. Voltei ao código para dar uma olhada....

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Clone Bomberman, como fazer bombas?

Estou brincando com um clone bomberman para aprender o desenvolvimento de jogos. Até agora eu fiz peças, movimento, detecção de colisão e coleta de itens. Eu também tenho pseudo-bombplacing (apenas gráficos e colisão, nenhuma funcionalidade real). Eu fiz um jsFiddle do jogo com a funcionalidade...

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Como se aproximar da serpente de 360 ​​graus

Eu entrei recentemente no XNA e devo dizer que eu amo isso. Como uma espécie de olá, decidi criar o clássico jogo "Snake". A versão de 90 graus era muito simples e fácil de implementar. Mas, como tento criar uma versão que permita rotação de 360 ​​graus usando as setas esquerda e direita, me...

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O que é uma mecânica de jogo?

Estou tentando entender exatamente o que define uma mecânica de jogo e se é o mesmo que uma mecânica de jogo. Existem muitas fontes online diferentes que tentam definir isso, mas elas parecem ser bastante inconsistentes. Dois que se aprofundam bastante estão abaixo:

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Como criar corda?

Eu gostaria de recriar este jogo , mas não tenho idéia de como criar a corda ou suas influências na bola. Basicamente, há uma corda "presa", em uma extremidade, ao ponteiro do mouse e, na outra extremidade, anexada a uma bola massiva. À medida que o usuário move o mouse, a corda e a bola seguem,...