Perguntas com a marcação «savegame»

Perguntas sobre como salvar e carregar (retomar, restaurar) o estado do jogo, permitindo que o jogador pare e continue jogando em momentos arbitrários do tempo real e do jogo.

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Em qual diretório gravar jogo salvar arquivos / dados?

Preciso de uma lista definida de diretórios, um ou mais por plataforma, de onde colocar os arquivos salvos no jogo e outros dados gerados no jogo . Com base na especificação do desenvolvedor do SO ou porque é de uso comum se não houver recomendação. Forneça uma resposta por plataforma , com...

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Como crio um arquivo salvo para um jogo em C ++?

Estou codificando minha final para um curso de Programação de videogame e quero saber como criar um arquivo salvo para o meu jogo, para que um usuário possa jogar e depois voltar mais tarde. Qualquer idéia de como isso é feito, tudo que eu fiz antes foi em programas de execução...

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Como posso proteger meus dados salvos de hackers casuais?

Que opções existem para salvar dados de jogos de maneira segura? Estou interessado em soluções especificamente adaptadas para C ++. Estou procurando por algo que seja rápido e fácil de usar. Estou preocupado apenas em armazenar informações simples, como Quais níveis são e não são desbloqueados A...

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Como alguém salva um mundo processual?

Li recentemente sobre como criar mundos procedimentais ... mas como faço para salvar um? Em jogos como Terraria ou Minecraft, os usuários podem modificar livremente a paisagem, mas esse mundo não pode ser recriado desde o início. Quais técnicas são usadas para salvar mundos procedimentais, mas...

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Salvando o estado do jogo roguelike?

Estou trabalhando em um roguelike básico usando HTML5 e jQuery e me deparei com um problema. Do jeito que o jogo está atualmente, o sistema só salva o estado do jogo toda vez que o usuário se move entre os andares - para minimizar a sobrecarga. O perigo disso é que, se o usuário tiver problemas,...

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Forçar Recarregar VS soution Explorer ao adicionar novo script c # via Unity3d?

Quando crio o script C # ( Create -> C# Script) por meio de Unity3d ou o excluo de Unity3d- Visual Studiome mostra a janela de aviso. É irritante. Existe alguma maneira de forçar "ReloadAll" na solução Explorer sem a

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Definir pontos de verificação x salvas do jogador

Estou criando um jogo de ação / terror de cima para baixo e estou adicionando o recurso "salvar jogo". No entanto, estou dividido entre ter pontos de verificação automáticos em todo o nível e deixar o usuário salvar o jogo sempre que quiser. Quais são os prós / contras de cada...