Computação Gráfica

17
Como a VR é diferente de um monitor

Aparentemente, os computadores Macintosh não conseguem lidar com o Oculus Rift, devido às suas placas gráficas 'inferiores'. Mas a VR não deve ser apenas como um monitor externo? E com relação à computação gráfica, como os jogos de realidade virtual são diferentes de outros jogos que o Macintosh...

17
Ainda é importante levar em consideração a gama?

Monitores diferentes (incluindo telas de celular) ainda usam funções gama significativamente diferentes ao exibir imagens coloridas? Existe uma maneira padronizada de representar cores que podem ser traduzidas de acordo com a gama do monitor ou todas elas são suficientemente semelhantes para...

16
O que é mosaico em computação gráfica

Nos jogos recentes, notei algo chamado Tessellation, Ativar a coisa destrói minha taxa de quadros. Percebi que, quando ativado, parece com Anti-Aliasing. Alguém pode me dar mais informações sobre o que exatamente a GPU

15
Como implementar um trackball no OpenGL?

Depois de tanta leitura sobre transformações, é hora de implementar um trackball para o meu aplicativo. Entendo que preciso criar um vetor da origem para onde o mouse é clicado e depois outro da origem para onde o mouse é liberado. Minha pergunta é: eu tenho que transformar as cordas de pixel (x,...

15
Como funciona a renderização capilar em tempo real?

É do conhecimento geral que a simulação e a renderização do cabelo são particularmente desafiadoras e, de fato, raras são os exemplos em jogos que propõem cabelos críveis. É muito fácil imaginar o quão difícil é realmente simular a grande quantidade de fibras e simular os vários eventos de...

15
Qual é o estado da arte no LOD geométrico nos jogos?

Como os jogos modernos fazem o nível de detalhe da geometria para malhas de objetos, como personagens, terreno e folhagem? Existem duas partes na minha pergunta: Como é o pipeline de ativos? Os artistas criam um modelo de alto poli que é dizimado mais tarde? Em caso afirmativo, quais algoritmos...