Computação Gráfica

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O que é "Scanline Racing"

Eu ouvi muitas pessoas trabalhando em VR falarem sobre corridas de scanline e isso deveria ajudar a melhorar a latência do movimento para o fóton. No entanto, não está claro para mim como isso pode ser feito com o OpenGL. Alguém poderia explicar como funciona a corrida scanline e como ela pode ser...

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Seleção de VR e frustum

Ao renderizar ambientes VR (visualização estéreo), vocês recomendam apenas fazer duas verificações de frustum para determinar o que deve ser desenhado durante o passe de seleção de frustum ou há alguma outra verificação que seria capaz de combinar as duas

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Refletância Fresnel de ouro: canal vermelho maior que 1?

Ultimamente, tenho tentado entender alguns dos princípios físicos por trás da interação luz e material. Em sua palestra Física e Matemática de Sombreamento , Naty Hoffman explica a refletância de Fresnel e define a cor especular característica F 0 de um material como a refletância de Fresnel no...

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O que explica a alta especularidade dos metais?

No meu entendimento, a cor especular geralmente refere-se à quantidade de luz que é reflectida, quando a superfície é iluminada em incidência normal, e é anotado ou . Além disso, para materiais não metálicos, esse valor é calculado a partir do índice de refração do material com a fórmula deduzida...

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Raytracing não em tempo real

Joguei bastante com raytracing em tempo real (e raymarching etc.), mas não gastei muito tempo com raytracing não em tempo real - para imagens de alta qualidade ou para pré-renderizar vídeos e similares. Eu sei que uma técnica comum para melhorar a qualidade da imagem no caso não em tempo real é...

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Como mapear a textura quadrada para o triângulo?

Eu quero encontrar as coordenadas de textura para o ponto P. Eu tenho os vértices do triângulo e suas coordenadas uv correspondentes. Os números nos pequenos quadrados na textura representam valores de cores. Quais são as etapas para calcular as coordenadas uv de

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Confundido com implementações de PBR

Estou descobrindo o maravilhoso mundo da matemática e estou enfrentando uma enorme parede com PBR e nomes, por isso tenho algumas perguntas: Pelo que entendi, o BRDF descreve como um material reage à luz (luz direta e reflexões recebidas). Mas em "Cook-Torrance" não vejo nada sobre reflexões, não...

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Existe uma especificação padrão para representação gráfica 3D?

Estou lendo um livro sobre computação gráfica e, em algum momento, mostra um modelo 3D, criado a partir de um arquivo .dat. Aqui estão algumas regras para a criação do arquivo .dat: Feito de uma lista de posições / faces de vértices Escrito no sentido anti-horário Os rostos terminam com um ponto...