Perguntas com a marcação «assets»

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Como carrego recursos gráficos de forma assíncrona?

Vamos pensar como independentes de plataforma: quero carregar alguns recursos gráficos enquanto o resto do jogo está em execução. Em princípio, posso carregar os arquivos reais em um thread separado ou usando E / S assíncrona. Mas com objetos gráficos, terei que enviá-los para a GPU, e isso...

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Proteção de demonstração (e jogo real)

Em alguns meses, pretendo começar a mostrar o jogo (espero comercial) em que estou trabalhando para o público (internet). O problema é que, além de capturas de tela e um trailer (por exemplo, funcionalidade de recurso), como alguém faz adequadamente uma demonstração que pode ser...

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Como criar um fundo de rolagem sem fim?

Preciso adicionar um fundo de rolagem ao meu jogo, a imagem é 512x512px. É para um jogo de carros com tráfego de mão dupla e eu quero poder atravessar para o lado oposto e dirigir contra o tráfego também. O jogo está no modo retrato e eu uso o cocos2d. Como posso fazer isso da melhor maneira...

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Programaticamente carregando fontes, texturas e mídia no XNA

Até agora, no meu jogo de ritmo, tenho usado o Content Pipeline do XNA para carregar recursos estáticos no meu aplicativo (vídeos, efeitos sonoros, etc.). No entanto, no caminho, eu gostaria de permitir que os usuários criassem seus próprios temas, além de criar gráficos personalizados para as...