Perguntas com a marcação «assets»

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Recursos úteis para o início da IA ​​[fechado]

Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 3 anos . Quais recursos estão...

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Lidando com várias licenças

Me deparei com um ativo com três licenças diferentes . A licença GPL 3.0 parece ser apenas uma versão mais recente da GPL 2.0. A GPL 2.0 pode ser desconsiderada se a GPL 3.0 for cumprida? Todas as condições de todas as três licenças devem ser atendidas? Por exemplo, a GPL 2.0 menciona a impressão...

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Onde sou obrigado a colocar créditos?

Antes de tudo, não é uma discussão sobre o melhor lugar para colocar créditos, mas onde é permitido . Por exemplo, tudo bem se eu incluir apenas um arquivo credits.txt no diretório de instalação, ou terei que criar um local no jogo onde você possa lê-los. E existe alguma regra geral ou depende do...

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Evite a compactação dupla de recursos

Estou usando .pngs para minhas texturas e um sistema de arquivos virtual em um .ziparquivo para o meu projeto de jogo. Isso significa que minhas texturas são compactadas e descomprimidas duas vezes. Quais são as soluções para esse problema de dupla compressão? Uma solução que ouvi falar é usar...

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O que aconteceu com a COLLADA?

Alguns anos atrás, parecia que o COLLADA seria uma grande coisa, talvez, finalmente, um formato bastante padronizado para obter ativos 3D de um pacote DCC no pipeline de ferramentas de um jogo. E parecia uma boa opção para um desenvolvedor independente que não queria se trancar em um único pacote...

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Como devo lidar com os recursos ausentes?

Seu jogo espera que um determinado recurso seja carregado, mas não foi encontrado. Como a situação deve ser tratada? Por exemplo: Texture* grassTexture = LoadTexture("Grass.png"); // returns NULL; texture not found Mesh* car = LoadMesh("Car.obj"); // returns NULL; 3D mesh not found Pode ter sido...

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Localizando arquivos de ativos em jogos Linux

Qual é o método usual de armazenar modelos 3D, texturas, sons e scripts (por exemplo, arquivos Lua) durante o desenvolvimento e em um release? Estou desenvolvendo um jogo com meus amigos principalmente em C ++; na fase de prototipagem, tivemos apenas uma única textura que foi salva como um...

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Por que usar arquivos de manifesto de ativos?

Às vezes, você verá pessoas recomendando isso, em vez de usar gráficos / arquivos de som / etc. como isso... // Game code Image myImage = new Image("path/to/image.png"); ... você deve usar um arquivo de manifesto como um nível de indireção: // Manifest file MY_IMAGE: path/to/image.png // Game...