Perguntas com a marcação «architecture»

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Por que os MMORPGs ainda usam vários servidores?

MMORPGs, alguns MOBAs como League of Legends ou mesmo StarCraft 2 geralmente o forçam a escolher um servidor. Geralmente eles são EUA, UE e MAR, em MMORPGs muitos por local. Percebo que isso era necessário há alguns anos, mas agora com o advento da AWS e ofertas semelhantes que permitem escalar...

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Como codificar UI / HUD no Sistema de entidades?

Acho que já tive a idéia do Sistema de Entidades inspirada em Adam Martin (máquina t). Quero começar a usar isso no meu próximo projeto. Eu já conheço o básico de Entidade, Componentes e Sistemas. Meu problema é como lidar com UI / HUD. Por exemplo, uma janela de missão, janela de habilidades,...

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Estrutura da unidade de jogo RTS

Eu quero uma maneira de criar muitas unidades diferentes sem precisar programar coisas como as ações moveTo e Attack mais de uma vez Do jeito que eu vejo, existem 2 maneiras de fazer isso. Uma única classe de unidade genérica com sinalizadores que especifica o que pode / não pode fazer (crie...

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Como os objetos do jogo devem estar cientes um do outro?

Acho difícil encontrar uma maneira de organizar os objetos do jogo para que sejam polimórficos, mas ao mesmo tempo não polimórficos. Aqui está um exemplo: supondo que queremos todos os nossos objetos update()e draw(). Para fazer isso, precisamos definir uma classe base GameObjectque tenha esses...

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O que está envolvido em um jogo UDP simples?

Uma vez tentei escrever um jogo simples com o UDP em uma semana como um teste descartável. Foi horrivelmente. Joguei fora cedo. O principal problema que tive foi restaurar o estado do jogo de todos os jogadores / inimigos / objetos para um estado antigo e avançar o jogo até o ponto em que o...

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Como alguém salva um mundo processual?

Li recentemente sobre como criar mundos procedimentais ... mas como faço para salvar um? Em jogos como Terraria ou Minecraft, os usuários podem modificar livremente a paisagem, mas esse mundo não pode ser recriado desde o início. Quais técnicas são usadas para salvar mundos procedimentais, mas...

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Conselhos sobre arquitetura de jogos / padrões de design

Estou trabalhando em um 2º RPG há algum tempo e percebi que tomei algumas decisões ruins de design. Existem algumas coisas em particular que estão me causando problemas, então eu queria saber que tipo de design outras pessoas usariam para superá-los ou que usariam. Para um pouco de experiência,...