Perguntas com a marcação «architecture»

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Mecanismo de jogo e design orientado a dados

Ouvi falar sobre design orientado a dados e tenho pesquisado sobre isso há um tempo. Então, eu li vários artigos para entender os conceitos. Um dos artigos é o Data Driven Design, escrito por Kyle Wilson. Como ele descreveu, parece-me que o código do aplicativo (ou seja, o código para controlar...

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Gerentes de recursos - eles são bons?

Eu já vi muitas vezes no código fonte, coisas assim [bem, isso é mais uma ideia pseudo C ++ minha] typedef shared_ptr<Resource> ResourcePtr;// for ease ResourcePtr sound1 = resourceManager.Get<SoundResource>("boom.ogg"); sound1->Play(); ResourcePtr sprite =

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Implementando uma câmera / viewport em um jogo 2D

Qual é a maneira mais prática de implementar câmera / viewport em um jogo 2D? Eu li que devo armazenar a posição mundial do objeto em vez da posição relativa à tela? Situação atual: Eu implementei um jogo 2D simples, onde carrego objetos e níveis de arquivos XML. Atualmente, o arquivo XML de...