Perguntas com a marcação «performance»

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Vector3 vs. Vector2 - desempenho, uso?

Atualmente, estou brincando com o XNA e criando um simples jogo de plataformas 2D. Eu estava pensando em adicionar várias camadas para torná-lo um pouco desafiador. Em vez de ter um Vector2para minhas posições, agora uso um Vector3, apenas para usá-lo Zcomo profundidade da camada. No entanto, como...

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Esquemas de Timestep para simulações de física

As operações usadas para avançar em uma simulação de física são mais comuns: Integrar velocidade e posição Detecção e resolução de colisões Resolução de contato (em casos avançados) Há algum tempo, deparei-me com este artigo de Stanford que propunha um esquema alternativo, que é o...