Perguntas com a marcação «performance»

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Como ocultar luzes no Unity3D?

Primeiro, eu tenho o Unity Pro. Tenho procurado ocultar as luzes quando elas não estão sendo visualizadas por um tempo agora para melhorar o desempenho. Os métodos principais para os quais me deparei foram usar BecameVisible () e testar o perfil da câmera. Meu principal problema era que, se o...

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Como melhorar o desempenho do lote

Estou desenvolvendo um jogo 2D baseado em sprite para plataforma (s) móvel (s) e estou usando o OpenGL (bem, na verdade, o Irrlicht) para renderizar gráficos. Primeiro, implementei a renderização de sprite de uma maneira simples: todo objeto de jogo é renderizado como um quad com sua própria...

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Quando devo marcar GameObjects como estático?

Aqui está a documentação correspondente do Unity . De acordo com as explicações das páginas de documentação do Unity sobre os Static GameObjects, às vezes marcar GameObjects como estático pode afetar o desempenho de maneira ruim (por exemplo, Static Batching causa mais uso de memória) . Então,...

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Forçar Recarregar VS soution Explorer ao adicionar novo script c # via Unity3d?

Quando crio o script C # ( Create -> C# Script) por meio de Unity3d ou o excluo de Unity3d- Visual Studiome mostra a janela de aviso. É irritante. Existe alguma maneira de forçar "ReloadAll" na solução Explorer sem a

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Vector3 vs. Vector2 - desempenho, uso?

Atualmente, estou brincando com o XNA e criando um simples jogo de plataformas 2D. Eu estava pensando em adicionar várias camadas para torná-lo um pouco desafiador. Em vez de ter um Vector2para minhas posições, agora uso um Vector3, apenas para usá-lo Zcomo profundidade da camada. No entanto, como...

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Esquemas de Timestep para simulações de física

As operações usadas para avançar em uma simulação de física são mais comuns: Integrar velocidade e posição Detecção e resolução de colisões Resolução de contato (em casos avançados) Há algum tempo, deparei-me com este artigo de Stanford que propunha um esquema alternativo, que é o...

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Automatizando o XNA Performance Testing?

Fiquei me perguntando o que as pessoas abordam ou pensam sobre como automatizar o teste de desempenho no XNA. Atualmente, estou olhando apenas para trabalhar em 2D, mas isso representa muitas áreas em que o desempenho pode ser aprimorado com diferentes implementações. Um exemplo seria se você...

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Projetando um mecanismo flexível baseado em blocos

Estou tentando criar um mecanismo de jogo flexível baseado em blocos para criar todos os tipos de jogos de quebra-cabeça não em tempo real, assim como Bejeweled, Civilization, Sokoban e assim por diante. A primeira abordagem que tive foi ter uma matriz 2D de objetos Tile e, em seguida, ter...

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O que significa vsynched?

Estou sempre procurando maneiras de melhorar a suavidade dos meus jogos. Quando leio pela internet, encontro o termo " vsynched " com bastante frequência. O que significa vsynched