Perguntas com a marcação «random»

Algoritmos ou métodos para produzir eventos ou comportamentos de natureza aleatória.

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Gerando mapa de blocos

Estou programando um jogo baseado em blocos e tenho alguns blocos básicos (grama, sujeira, etc.), mas não consigo descobrir como gerar uma boa geração aleatória de mapas, porque quando faço uma seleção realmente aleatória, se o bloco deve ser grama / sujeira, eu entendi o seguinte: Entendo por...

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Qual é a diferença entre UnityEngine.Random e System.Random?

Qual a diferença entre isso int randomNumber = UnityEngine.Random.Range(0, 10); e isto // on top of the class private System.Random _rnd = new System.Random(); // inside a methode of the same class int randomNumber = _rnd.Next(0, 10); Eu sei System.Randomque sempre deve ser inicializado na...

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História gerada aleatoriamente

No momento, estou desenvolvendo um jogo e tive uma ideia de onde a história do jogo seria gerada aleatoriamente à medida que o jogador progredisse e suas ações afetariam a história. Isso seria uma péssima idéia em termos de jogabilidade ou uma história com vários finais seria a...

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Ruído aleatório baseado em sementes

Atualmente, estou trabalhando em um programa que deve gerar ruído aleatório em uma tela com base nas 'coordenadas' de um pixel. As coordenadas devem ter a mesma cor sempre que você reiniciar o programa. No entanto, usando o util.Random do Java, os resultados obtidos não são tão aleatórios quanto eu...

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Número aleatório hlsl

Como você gera um número aleatório no HLSL? Estou perguntando porque quero tentar o rastreamento de raios gpu . Você precisa gerar direções aleatórias em um pixel shader. Então, eu quero randFloat(), onde o resultado é um número aleatório entre -1 e +1. Além disso, qual é o problema da instrução...