Perguntas com a marcação «multiplayer»

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Posições escondidas na rede P2P?

Eu tenho trabalhado em uma arquitetura P2P para jogos seguros e dividi o problema em cinco subproblemas: Modificação ilegal do estado do jogo enviado Solte trapaceiros com precisão Concordando em um estado de jogo Evitando fraudes do tipo "olhar à frente" Ocultando informações confidenciais dos...