Perguntas com a marcação «multiplayer»

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Faz sentido usar o TCP e o UDP de uma só vez?

Depois de ler O UDP ainda é melhor que o TCP para jogos em tempo real com muitos dados? , Gostaria de saber se faz sentido usar o TCP e o UDP ao mesmo tempo, mas para coisas diferentes: TCP para o envio de informações enviadas com pouca frequência, mas com garantia de chegada confiável. Como...

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Criando um jogo de tabuleiro AI

Quero codificar um jogo de tabuleiro com o nome Okey e muito popular na Turquia. http://en.wikipedia.org/wiki/Okey Mas eu tenho alguns problemas sobre a IA. Firslty, deixe-me explicar o jogo .. O jogo é jogado por 4 jogadores. Neste jogo, existem 106 peças, 2 delas são brincadeiras falsas....

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Por que não posso usar o operador '> =' com Vector3s?

Estou tentando fazer com que um retângulo se mova entre duas posições às quais me refiro como _positionAe _positionB. Ambos são do tipo Vector3. O retângulo se move muito bem. No entanto, quando chega _positionB, não se move na direção oposta, como deveria. Voltei ao código para dar uma olhada....

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Rede em jogos Flash. Soquete ou Stratus?

Trabalhando em um protótipo para um jogo em Flash que utilizará a comunicação em rede. Seria melhor usar a conexão Peer 2 Peer, pois será um jogo multiplayer. Alguém usou Stratus ou tentou fazer um jogo multiplayer através do soquete embutido? O jogo será baseado em turnos, com velocidade...

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Que dados trocar nos jogos multiplayer em tempo real?

Eu sou um programador amador e agora estou curioso sobre quais dados são trocados em uma sessão multiplayer em jogos em tempo real como o starcraft 2. Eu fiz várias pesquisas. Encontrei gafferongames.com oferecendo uma visão geral muito boa dos problemas a serem considerados. Glenn, em seu artigo...

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rede sem encaminhamento de porta

Estou tentando adicionar funcionalidade de rede ao meu jogo. Quero que qualquer usuário possa hospedar o jogo e que qualquer pessoa possa se conectar como cliente. O cliente envia informações ao host sobre a posição do jogador etc. Quando o host recebe uma mensagem, ele a valida e a transmite para...