Perguntas com a marcação «multiplayer»

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Bibliotecas da camada de rede [fechadas]

Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha que...

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Evitar trapaças para vários jogadores

Estou quase completo desenvolvendo um pequeno jogo multiplayer de estilo indie. Embora eu pretenda permitir que as pessoas trapaceiem no modo single player, isso obviamente não é aceitável no modo multiplayer. Alguém sabe alguma maneira de ajudar o Joe comum a usar algo como o Cheat-Engine para...

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Como devo lidar com o som em um jogo de tela dividida?

Em um jogo multiplayer em tela dividida, os eventos sonoros podem ser ouvidos por mais de um jogador e podem parecer diferentes para cada jogador. Por exemplo, o jogador um pode ouvir o som do carro que está dirigindo com filtro passa-baixo. O jogador dois pode ouvir o som do motor mudado para...

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Faz sentido usar o TCP e o UDP de uma só vez?

Depois de ler O UDP ainda é melhor que o TCP para jogos em tempo real com muitos dados? , Gostaria de saber se faz sentido usar o TCP e o UDP ao mesmo tempo, mas para coisas diferentes: TCP para o envio de informações enviadas com pouca frequência, mas com garantia de chegada confiável. Como...