Perguntas com a marcação «tilemap»

O mapa de peças é uma técnica de reutilização de pequenas peças gráficas, peças repetidas vezes, para moldar o campo do jogo.

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Geração aleatória de mapas

Estou iniciando / iniciando um jogo de RPG de mapa em 2D em Java e quero implementar a geração aleatória de mapas. Eu tenho uma lista de peças diferentes (sujeira / areia / pedra / grama / cascalho etc.) junto com peças de água e peças de caminho, o problema que tenho é que não tenho idéia por onde...

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Como as equipes evitam a substituição do trabalho nos arquivos de origem? [fechadas]

Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 4 anos . Ocorreu-me a possibilidade de...

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Gerando mapa de blocos

Estou programando um jogo baseado em blocos e tenho alguns blocos básicos (grama, sujeira, etc.), mas não consigo descobrir como gerar uma boa geração aleatória de mapas, porque quando faço uma seleção realmente aleatória, se o bloco deve ser grama / sujeira, eu entendi o seguinte: Entendo por...

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Qual é o limite de tamanho para o Unity 2017.2 Tilemap?

Estou pesquisando a documentação do recurso Tilemap do Unity 2017.2. O Unity limita o número máximo de blocos que ele suporta para uma malha de mapa de blocos específica? Eu sei que cada bloco é instanciado uma vez e usado para texturizar os quadríceps na malha Tilemap em tempo de execução,...

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Como obter todos os blocos de um Tilemap?

Eu tenho tentado um pouco o novo TileMapsistema no Unity e estava procurando uma maneira de acessar os blocos como uma lista ou matriz 2D, mas não consigo encontrar outra coisa senão GetTile(Vector3Int vector)que retorne apenas um bloco ... Existe alguma maneira para fazer isso