Perguntas com a marcação «ai»

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Estimando custos em um sistema GOAP

Atualmente, estou desenvolvendo um sistema GOAP em Java. Uma explicação do GOAP pode ser encontrada em http://web.media.mit.edu/~jorkin/goap.html . Essencialmente, ele está usando A * para plotar entre ações que modificam o estado mundial. Para fornecer uma chance justa de todas as ações e...

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Seguindo um caminho de maneira suave

Atualmente, estou fazendo um jogo de defesa em torre 2D com uma pista estática e predeterminada que os inimigos seguem (ou seja, torres não podem bloquear o caminho e encontrar o caminho não é o problema que estou tentando resolver). Estou tentando descobrir exatamente como fazer as unidades...

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Como levar em consideração a gravidade ao mover a IA

Estou fazendo um jogo 2D. Atualmente, existe um helicóptero voando, controlado pelo jogador. É controlado usando as teclas de seta: CIMA, ESQUERDA e DIREITA. É a velocidade ao longo do eixo y dy, e a velocidade ao longo do eixo x é dx. É física é a seguinte: Sempre que UP não é pressionado ,...

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Ajuda com IA de jogos de estratégia

Estou desenvolvendo uma IA de jogo de estratégia (pense em Final Fantasy Tactics), e estou tendo problemas para chegar ao design da IA. Meu principal problema é determinar qual é a melhor coisa para fazer. Primeiro, deixe-me descrever a prioridade de quais ações eu gostaria que a IA...

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O melhor algoritmo que aprimora o alfa-beta?

Eu estou estudando IA. Meu professor nos deu o código-fonte de um jogo semelhante ao xadrez e nos pediu para aprimorá-lo. Meu exercício é melhorar o algoritmo alfa / beta implementado nesse jogo. O programador já usa tabelas de transposição, MTD (f) com memória alfa / beta + (MTD (f) é o melhor...

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Fazendo uma IA de jogo 4x passável

Estou codificando um jogo 4X "simples" (se um jogo 4X puder ser simples). É um escopo independente, e eu estou me perguntando se há alguma maneira de criar uma IA aceitável sem que eu tenha passado meses codificando nela. O jogo tem três partes principais de tomada de decisão; gastos em pontos de...

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Como implementar a IA no jogo de luta

Eu construí um lutador 2D ontem. O segundo 'jogador' quase não faz nada. Na verdade, nada. Para ser sincero, nunca fiz um jogo antes com um adversário como este. Então, minha pergunta é: como começar com a programação de IA para o oponente? Existem tutoriais, melhores práticas? Quero que seja um...

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Direção anti-parede

Eu estou fazendo um pequeno simulador de direção usando o algoritmo boid de Reynolds. Agora eu quero adicionar um recurso para evitar paredes. Minhas paredes são em 3D e definidas usando dois pontos assim: ---------. P2 | | P1 .--------- Meus agentes têm velocidade, posição, etc ... Você...