Perguntas com a marcação «ai»

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Padrão para executar ações do jogo

Existe um padrão geralmente aceito para executar várias ações em um jogo? Uma maneira de um jogador executar ações e também que uma IA possa executar ações, como movimento, ataque, autodestruição etc. Atualmente, tenho um BaseAction abstrato que usa genéricos do .NET para especificar os diferentes...

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Como faço para gerenciar IA complexa? [fechadas]

É difícil dizer o que está sendo pedido aqui. Essa pergunta é ambígua, vaga, incompleta, excessivamente ampla ou retórica e não pode ser razoavelmente respondida em sua forma atual. Para obter ajuda para esclarecer esta questão para que possa ser reaberta, visite o centro de ajuda...

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Como você pode modelar “trilhas de perfume” em um jogo?

Digamos que você queira criar um jogo em 3D e tenha jogadores ou celulares capazes de atrair outras entidades seguindo suas trilhas de perfume. Existe alguma estrutura de dados conhecida que corresponda a esse caso de uso? Se você tem apenas alguns indivíduos, provavelmente pode fazer algo como um...

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Algoritmo para atirar em um alvo em um jogo em 3D

Para aqueles que se lembram do Descent Freespace, ele tinha um recurso interessante para ajudá-lo a mirar no inimigo ao disparar mísseis ou lasers que não sejam do local: mostrava uma mira na frente do navio que você perseguia, dizendo onde atirar para acertar o movimento alvo. Eu tentei usar a...

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Minimax para Bomberman

Estou desenvolvendo o clone do jogo Bomberman e estou experimentando diferentes tipos de IA. Primeiro, usei a pesquisa no espaço de estados com A * e agora quero tentar uma abordagem diferente com o algoritmo Minimax. Meu problema é que todos os artigos que encontrei no minimax supõem jogadores...

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Consciência situacional na busca de caminhos

Suponha que você tenha que encontrar o caminho mais curto através de uma masmorra, onde certas passagens só são abertas para você depois que certos itens são coletados, como portas e chaves trancadas, por exemplo. A reação intestinal normal às palavras "caminho mais curto" seria obviamente A *....

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TRON: algoritmo AI do jogo?

Motos de luz ou como era chamado. Dado um array 2D representando o mapa do jogo, onde cada elemento pode ser 0 ou 1 (0 representando espaço em branco e 1 representando espaço preenchido), qual é o algoritmo usado para a IA do inimigo

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Como criar uma IA razoável?

Estou criando um jogo de lógica baseado no jogo Fox and Hounds. O jogador interpreta a raposa e a IA interpreta os cães. (tanto quanto posso ver) eu consegui tornar a IA perfeita, para que nunca perca. Deixá-lo como tal não seria muito divertido para jogadores humanos. Agora, tenho que emburrecer...

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Como eles acompanham os NPCs em Left 4 Dead?

Como eles controlam os zumbis dos NPCs em Left 4 Dead? Eu estou falando sobre os NPCs que simplesmente caem nas paredes ou vagam sem rumo. Mesmo que os jogadores não possam vê-los, eles estão lá (digamos, dentro de salas ou atrás de portas). Digamos que haja cerca de 10 zumbis no corredor e dentro...

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Interfaces de código aberto AI AI [fechado]

Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 2 anos . Quais são algumas...

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Como devo replanejar A *?

Eu tenho um inimigo chefe que procura o jogador usando o algoritmo A *. É um ambiente bastante complexo, e estou fazendo isso no Flash, para que a pesquisa possa ficar um pouco lenta ao pesquisar por longas distâncias. Se o player estivesse parado, eu poderia procurar apenas uma vez, mas no momento...

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Atribuindo tarefas

Em um RTS em que os trabalhadores são encarregados, por exemplo, de construir paredes, como os trabalhadores decidem quais paredes construir? O jogador decide quais paredes devem ser construídas onde, mas não atribuem trabalhadores individuais a quadrados de paredes individuais. Em muitos jogos...