Perguntas com a marcação «mmo»

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Devo atribuir um ID exclusivo a unidades individuais da moeda do jogo?

Atualmente, estou fazendo um MMORPG. No momento, estou trabalhando na parte da moeda do jogo, mas estou confuso se devo atribuir um número de série exclusivo para cada unidade da moeda gerada. Espero usar esse sistema para rastrear qualquer uso indevido da moeda virtual, mas isso é uma prática...

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Por que os MMORPGs ainda usam vários servidores?

MMORPGs, alguns MOBAs como League of Legends ou mesmo StarCraft 2 geralmente o forçam a escolher um servidor. Geralmente eles são EUA, UE e MAR, em MMORPGs muitos por local. Percebo que isso era necessário há alguns anos, mas agora com o advento da AWS e ofertas semelhantes que permitem escalar...

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Como posso implementar habilidades offline

Um exemplo de habilidade offline seria o EvE Online. Seu personagem (piloto) não ganha habilidades adquirindo experiência. Em vez disso, seu personagem ganha pontos de habilidade em relação a uma habilidade que você está treinando, dentro ou fora do jogo. Além disso, tenho certeza de que as...

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Formato de log de jogos para servidores MMO

Um log de eventos do jogo (em oposição a logs de erro / depuração) para um cluster / shard inteiro é muito útil para um MMO comercial que esteja em um ambiente de produção ao vivo, fornecendo suporte vital para o atendimento ao cliente e os meios para análises históricas. O projeto em que estou...