Perguntas com a marcação «sdl2»

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UPS e FPS - O que devo limitar e por quê?

Atualmente, estou escrevendo um jogo usando C ++ e SDL2 e há uma coisa que me pergunto: faz sentido limitar meus quadros por segundo (FPS) e / ou minhas atualizações por segundo (UPS)? Tenho a ideia de que, se você limitar o no-break, você basicamente controla a velocidade do jogo - se o jogador...

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Removendo o atraso no início de um pressionamento de tecla

Estou fazendo um jogo simples, e um dos problemas que encontrei é o atraso irritante ao pressionar uma tecla continuamente. Então, basicamente, quando eu pressiono (por muito tempo), por exemplo Up, meu objeto move 1 unidade para cima, não move (por aproximadamente 1 segundo) e depois move...

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Implementando um SceneManager usando OpenFL

Estou tentando implementar um SceneManager básico usando OpenFL e Haxe. Não tenho muita experiência no uso do OpenFL e Haxe, por isso tenho alguns problemas. Aqui está como eu projetei a classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends...