Perguntas com a marcação «server»

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Stress testando um servidor de jogos sem usuários?

Estou trabalhando em um jogo de cartas e seu servidor. Haverá um lobby com muitas mesas e muitos jogadores. O único problema é: como posso ver como ele pode lidar com centenas de usuários simultâneos sem centenas de usuários simultâneos? Como esse tipo de coisa geralmente é...

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Formato de log de jogos para servidores MMO

Um log de eventos do jogo (em oposição a logs de erro / depuração) para um cluster / shard inteiro é muito útil para um MMO comercial que esteja em um ambiente de produção ao vivo, fornecendo suporte vital para o atendimento ao cliente e os meios para análises históricas. O projeto em que estou...

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Servidor de jogo C ++ distribuído que usa banco de dados

Meu servidor de jogos baseado em turnos C ++ (que usa banco de dados) não se compara à quantidade média atual de clientes (jogadores), portanto, desejo expandi-lo para várias (mais de uma) quantidade de computadores e bancos de dados em que todos os clientes ainda permanecerão dentro mundo único...