Desenvolvimento de jogos

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Como decidir qual GameObject deve lidar com a colisão?

Em qualquer colisão, há dois GameObjects envolvidos, certo? O que eu quero saber é: Como decido qual objeto deve conter o meu OnCollision*? Como exemplo, vamos supor que eu tenho um objeto Player e um objeto Spike. Meu primeiro pensamento é colocar um script no player que contenha algum código...

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Por que os ativos extras são deixados no jogo final?

Eu estava lendo sobre o que foi descoberto nos arquivos do No Man's Sky, muitas coisas que não foram usadas ou relevantes para o jogo. Também li há pouco sobre as configurações do E3 deixadas nos arquivos do Watch Dogs. Por que os desenvolvedores de jogos deixam arquivos antigos e não utilizados no...

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Como entro no desenvolvimento de jogos no Facebook? [fechadas]

Tenho algumas idéias que acho que podem criar jogos interessantes para uma plataforma semelhante ao Facebook, pois são sociais e casuais. Alguém tem conselhos sobre como entrar no desenvolvimento do Facebook a partir de um histórico no desenvolvimento tradicional de jogos em C ++? Existe algo...