Atualmente, tenho ilhas que se parecem com isso: E eu quero subdividi-lo processualmente em regiões, assim: Qual algoritmo faz o que estou procurando? Você tem sugestões sobre como criar regiões coerentes, como na figura inferior. Sua ajuda é
Atualmente, tenho ilhas que se parecem com isso: E eu quero subdividi-lo processualmente em regiões, assim: Qual algoritmo faz o que estou procurando? Você tem sugestões sobre como criar regiões coerentes, como na figura inferior. Sua ajuda é
No mínimo, um jogo Android do OpenGL tem um thread da interface do usuário e um renderizador criado por GLSurfaceView. Renderer.onDrawFrame()deve fazer um trabalho mínimo para obter o maior FPS. A física, a IA etc. não precisam executar todos os quadros, para que possamos colocá-los em outro...
A última vez que tentei aprender HLSL, fiz alguns shaders e principalmente entendi o que estava fazendo, mas ainda sentia que estava tropeçando no escuro. A maior parte do que aprendi recebi de várias postagens no blog que não explicavam muito bem as coisas. Além disso, a documentação no MSDN...
Como sei se devo ou não usar um mecanismo de jogo? Eu quero fazer um jogo 2D relativamente complexo para Android. Quais fatores devo considerar para decidir se deve encontrar, instalar e aprender um mecanismo de jogo ou simplesmente fazer tudo
Quando você inicia um novo projeto de jogo, o que você faz primeiro? Como você começa? O que lhe dá a melhor vantagem para concluir o projeto em vez de se esgotar antes que ele chegue a algum lugar? Mods por favor me ajude com as tags ... Eu não tenho idéia de como categorizar isso ......
Estou tentando entender esse problema do Hello World-y no desenvolvimento de jogos. Eu criei um jogo TicTacToe no XNA, então acho que o próximo passo seria um clone do Breakout . Lembre-se de que eu não tenho conhecimento de programação de jogos ou mesmo de que matemática devo aplicar para onde. É...
A partir de 2010, com o lançamento do XNA 4.0, se eu comprar um Xbox 360 com Kinect, poderei acessar seus dados de detecção de movimento com o jogo XNA que estou desenvolvendo? Ou isso é restrito apenas aos desenvolvedores de C ++ com um
Estou nos estágios de brainstorming muito, muito cedo, de um jogo que gira em torno da manipulação da água e do terreno ao seu redor. (ou seja, mudar o estado da água entre sólido, líquido, gás; construir ou derrubar morros para controlar seu fluxo; e assim por diante.) Ainda não tenho certeza se...
Por curiosidade, quero conhecer ferramentas ou projetos de código aberto que possam adicionar alguns recursos interessantes aos jogos independentes, de preferência aqueles que só podem ser encontrados em jogos de grande orçamento. EDIT: Como sugerido pelo pato comunista e Joe Wreschnig, estou...
Estou tentando criar um mapa-múndi hexágono para o meu jogo de estratégia baseado em navegador PHP. Eu criei uma tabela no meu banco de dados com os seguintes dados por linha: id, tipo, x, ye ocupado. Onde type é o tipo de blocos, que são definidos em números. Por exemplo, 1 é grama. O mapa em si é...
Eu tenho uma nave espacial e criei uma funcionalidade de "impulso" que acelera minha nave espacial, que efeitos devo implementar para criar a impressão de alta velocidade? Eu estava pensando em deixar tudo embaçado, exceto minha espaçonave, mas acho que faltava algo. Alguma ideia? Btw. Estou...
Eu desenvolvi um mecanismo de jogo em c / c ++ e DirectX. Eu tenho um mecanismo de blocos para os mapas, sprites animados de jogador / npc, conversando com o npc, menus e mudança de nível, mas não há jogo, apenas parece vazio. Eu olhei em volta e continuo ouvindo respostas de palavras-chave, mas...
Atualmente, estou contribuindo para um sistema de partículas para o nosso jogo e desenvolvendo algumas formas de emissor. Minha distribuição aleatória uniforme ao longo de uma linha ou ao longo de uma área retangular funciona bem - não há problema. Mas agora eu gostaria de ter algo como um...
Estou trabalhando em um RTS 2D como o jogo, A * básico funciona perfeitamente para mover uma unidade do ponto A para o ponto B. Mas agora estou enfrentando o problema contínuo de localização de caminhos, como A, ataque um objeto em movimento B, chamo A * em cada quadro, uma vez que a posição do...
Eu tenho dois objetos (alvo e jogador), ambos têm Posição (Vetor3) e Rotação (Quaternion). Quero que o alvo gire e fique de frente para o jogador. O alvo, quando atira em alguma coisa, deve atirar diretamente no jogador. Eu já vi muitos exemplos de slerping para o jogador, mas não quero rotação...
Estou procurando uma função para gerar um mapa aleatório baseado em blocos, à medida que os limites visuais do mapa mudam (percorrendo o mapa). Quero que o mapa seja infinitamente grande e tenha uma estrutura semelhante a um labirinto. No entanto, se o mundo é infinito, voltar para onde um jogador...
o conceito do Tetris é de domínio público ou existe alguém que ainda está coletando royalties sobre o conceito? Quero dizer, se eu escrevesse uma variante do Tetris, devo a alguém algum dinheiro?
Um amigo meu e eu estamos planejando um jogo juntos para trabalhar em nosso tempo livre. Não é um jogo extenso, mas também não é simples. Ele está trabalhando na história por trás do jogo enquanto eu estou trabalhando nos gráficos e no código. Eu realmente não sei por onde começar com o jogo....
Quero fazer o anti-aliasing de tela cheia no OpenGL e não quero usar o anti-aliasing fornecido pelo próprio OpenGL, pois estou construindo um jogo e quero bons efeitos nele. Como devo
Neste mapa, o "continente" é toda a terra que pode ser conectada ao centro do mapa nas quatro direções principais (norte, sul, leste, oeste - não na diagonal). Gostaria de detectar o continente e preencher os buracos. Eu pensei em três coisas: Pesquise em cada célula que não seja água (células...