Desenvolvimento de jogos

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Métodos para gerar um mapa

Estou procurando criar um mapa simples, gerado aleatoriamente, para um pequeno jogo. O jogo consiste em uma visão de cima para baixo de um mundo, com áreas terrestres e oceânicas. Pense em um mapa simples do mundo, por exemplo. A coisa mais próxima que eu já vi antes foi o gerador de níveis dos...

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Comparando ângulos e calculando a diferença

Quero comparar ângulos e ter uma idéia da distância entre eles. Para esta aplicação, estou trabalhando em graus, mas também funcionaria para radianos e graduados. O problema dos ângulos é que eles dependem da aritmética modular, ou seja, de 0 a 360 graus. Digamos que um ângulo esteja em 15 graus e...

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Movimento de RPG de cima para baixo com correção?

Eu espero que todos nós tenhamos jogado Zelda: A Link to the Past, por favor, me corrija se eu estiver errado, mas quero imitar esse tipo de movimento de personagem 2D de cima para baixo com um toque de correção. Isso já foi feito em outros jogos, mas acho que essa referência seria a mais fácil de...

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Decisões de Tutorial no Jogo

Estou trabalhando em um jogo com mecânicas confusas, como armazenamento de energia e temperatura do líquido de refrigeração. Qual é a melhor maneira de aprender um novo jogador rapidamente? Quais são os prós e os contras dos diferentes métodos de tutorial no jogo? Eu estava pensando em um tutorial...

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Algoritmo para criar esferas?

Alguém tem um algoritmo para criar uma esfera processualmente com laquantidade de linhas de latitude, loquantidade de linhas de longitude e raio de r? Eu preciso que ele trabalhe com o Unity, para que as posições dos vértices precisem ser definidas e, em seguida, os triângulos definidos por meio de...

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Diferença entre Material e Shader

Nos jogos, os materiais geralmente influenciam apenas a aparência visual dos objetos. A aparência visual é efetuada por shaders. Então, com relação à terminologia, existe uma diferença entre materiais e shaders? Você deve escrever um shader para um