Desenvolvimento de jogos

13
Como tornar uma textura parcialmente transparente?

Bom dia StackOverflow, estou com um problema agora, pois não consigo encontrar uma maneira de renderizar parte de uma textura de forma transparente com o openGL. Aqui está a minha configuração: Eu tenho um quad, representando uma parede, coberto com essa textura (convertido em PNG para fins de...

13
Movimento de Projétil - Seta

Em um jogo 2D, eu simplesmente quero desenhar a trajetória de uma flecha em voo. Com o código abaixo, a trajetória (a parábola) parece correta, mas o ângulo (ou rotação) ou a seta não. float g = -9.8f; float x = (launchVelocity * time); float y = (launchVelocity * time) + (0.5f * g *...

13
Melhor maneira de gerenciar eventos no jogo?

Estou trabalhando em um jogo em que alguns eventos do jogo precisam acontecer de vez em quando. Um bom exemplo seria um tutorial. Você inicia o jogo e, em vários pontos do jogo, ocorre um evento: Você encontra seu primeiro inimigo, o jogo faz uma pausa e você recebe uma explicação sobre como...

13
Como emular os gráficos do PSX com o OpenGL?

Quero saber quais opções (ou shaders) definir para que meu jogo OpenGL se pareça com o jogo Playstation 1. Eu sei que provavelmente não pode ser alcançado 100% porque a PSX usava televisão e a televisão processa diferentemente esse monitor. Obrigado.

13
Ocultar dados do jogo do jogador?

Estou trabalhando no meu primeiro jogo (C ++) e quero usar um design baseado em componentes. Eu li muito sobre isso ultimamente e ontem decidi que queria armazenar dados de objetos em arquivos JSON externos, para permitir mais flexibilidade e facilidade de acesso. Então me dei conta de que deixar...