Desenvolvimento de jogos

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OpenGL / GLSL: renderizar em mapa de cubo?

Estou tentando descobrir como renderizar minha cena em um mapa de cubo. Fiquei um tempo preso nisso e pensei em pedir ajuda a vocês. Eu sou novo no OpenGL e esta é a primeira vez que estou usando um FBO. Atualmente, tenho um exemplo de uso de um arquivo cmp de mapa de cubos e o tipo de amostra...

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Quantas conquistas devo incluir e de que desafio?

Sei que essa pergunta é ampla e subjetiva, mas estou me perguntando se houve alguma pesquisa publicada sobre o número ideal de realizações e que tipo de desafio elas devem apresentar. O jogo diretamente relacionado a essa pergunta é um tiroteio, mas uma resposta ideal é bastante teórica. Se houver...

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Como posso obter efeitos de brilho semelhantes aos do WoW?

Eu recentemente implementei um efeito de brilho usando um filtro gaussiano e não consegui o efeito completo que estava desejando. Estou curioso para saber se certos efeitos de brilho são feitos no WoW. Como esta imagem: Ao redor da espada há um efeito de brilho muito bom. Como Isso Poderia Ser...

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Shader realista de metal

Como você cria um bom shader de metal? Para metais diferentes e diga mais ou menos corroído / enferrujado e assim por diante. Eu sei que uma diferença em relação aos materiais comuns é que o metal deve 'colorir' a luz especular, mas quando faço isso com ouro, por exemplo, parece apenas "amarelo",...

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Caminhada aleatória tendenciosa e conservadora

Eu tenho um sprite que tem Velocitye Position, ou armazenado como Vector2. A cada Updateciclo, a velocidade é adicionada à posição. Eu gostaria de dar ao sprite um terceiro vetor Target,. Novos destinos podem ser dados a qualquer iteração. Gostaria que o sprite se movesse essencialmente em um...

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Colocando uma bomba inteligente AI da Bomberman

Estou tentando implementar um algoritmo de IA para o Bomberman. Atualmente, tenho uma implementação rudimentar funcional, mas não muito inteligente (a IA atual é excessivamente zelosa ao colocar bombas). Esta é a primeira IA que eu já tentei implementar e estou um pouco preso. Os algoritmos mais...