Computação Gráfica

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Desempenho de loop em um sombreador

Gostaria de saber qual é a melhor maneira de integrar uma função de loop dinâmico em um shader? Primeiro, parece que matrizes dinâmicas não são possíveis. Então, é melhor criar uma matriz de tamanho máximo e preencher apenas uma parte dela ou definir matrizes com tamanhos predefinidos? Então,...

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O que é iluminação ambiente?

A Wikipedia diz : Uma fonte de luz ambiente representa uma fonte de luz de intensidade fixa e de cor fixa que afeta todos os objetos na cena igualmente. Ao dizer "afeta todos os objetos igualmente", eles significam que todos os objetos recebem a mesma quantidade de luz? Portanto, se você tiver...

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Renderização e rastreamento de raios com base física

Tenho muita confusão e preciso esclarecer algumas terminologias e reunir o conhecimento. Se eu disser que um mecanismo é um rastreador de raios (por isso usa o algoritmo de rastreamento de raios para renderizar a cena), ele é automaticamente um mecanismo com base física? Quero dizer, o traçado de...

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Quantas Filas Diretas / Computação / Cópia são significativas?

O DirectX 12 expõe filas de comandos para tarefas gráficas (chamadas "Diretas"), de computação ou cópia. Em termos de funcionalidade fornecida, cada um é um superconjunto do seguinte. A especificação afirma que as filas de comandos podem ser executadas simultaneamente pelo dispositivo. No entanto,...

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Programaticamente gerando normais de vértice

Estou trabalhando com a API de face do Kinect, que fornece uma variedade de vértices e índices para triângulos que devem ser renderizados para criar a imagem da face. O número de vértices e sua ordem na matriz, bem como os índices dados pelo kinect, são sempre constantes. No entanto, a API não...

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Em que minha GPU está esperando?

Estou escrevendo um programa OpenCL para uso com minha GPU AMD Radeon HD 7800 series. De acordo com o guia de programação OpenCL da AMD , essa geração de GPU possui duas filas de hardware que podem operar de forma assíncrona. 5.5.6 Fila de comandos Para Ilhas do Sul e posteriores, os...

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Renderização de ondas do oceano

Como eu poderia gerar as ondas para um corpo d'água com capas brancas e espuma e intensidade variável das ondas? A superfície é uma malha com um mapa normal? Existe uma fórmula para gerar isso? Existe algo semelhante para determinar onde e como as whitecaps são renderizadas? Me deparei com este...

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O que significa voxelização "6-separando" e "26-separando"?

Eu estava lendo este artigo sobre o Voxelpipe, uma biblioteca de voxelização da NVIDIA e encontrei na seção 2 Voxelização os termos 6-separando e 26-separando Encontrei este site que tenta explicar as idéias básicas sobre voxelização, mas não foi muito útil para entender os termos...