Desenvolvimento de jogos

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Ajustando o jogo Android em diferentes tamanhos de tela

Estou criando um jogo para Android apenas na orientação retrato na tela. Funciona muito bem quando executo no meu telefone, mas quando executo em um tablet, mesmo que o tamanho da tela seja maior, todos os bitmaps têm o mesmo tamanho. Existe alguma maneira de fazer com que os bitmaps permaneçam na...

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Implementar raiz quadrada inversa rápida em Javascript?

A Raiz Quadrada Inversa Rápida do Quake III parece usar um truque de ponto flutuante. Pelo que entendi, a representação de ponto flutuante pode ter algumas implementações diferentes. Então, é possível implementar a Raiz quadrada inversa rápida em Javascript? Isso retornaria o mesmo...

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Implementação do decalque

Tive problemas ao encontrar informações sobre decalques, talvez essa pergunta ajude outras pessoas. A implementação é para um renderizador de encaminhamento. Alguém poderia confirmar se a implementação do decalque está correta? Você define um cubo de qualquer dimensão que definirá o volume da...

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Como simular pressão com partículas?

Estou tentando simular a pressão com uma coleção de partículas esféricas em um jogo do Unity que estou construindo. Algumas notas sobre o problema: O objetivo é preencher um espaço / vazio 2d em constante mudança com pequenas esferas sem atrito. O jogo está tentando simular a pressão crescente de...

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Shader de relatividade especial em GLSL

Estou tentando implementar um shader GLSL que ajuda a entender a relatividade especial Lorentz Transformation. Vamos pegar dois observadores inerciais alinhados ao eixo Oe O'. O observador O'está em movimento, observador Ocom velocidade v=(v_x,0,0). Quando descrito em termos de O'coordenadas, um...

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Renderizando o Unity em vários monitores

No momento, estou tentando obter a unidade para rodar em 2 monitores. Eu fiz algumas pesquisas e sei que isso é estritamente possível. Existe uma solução alternativa em que você basicamente precisa alterar o tamanho da janela para obter a unidade para renderizar nos dois monitores. O que eu fiz...

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Algoritmo para atirar em um alvo em um jogo em 3D

Para aqueles que se lembram do Descent Freespace, ele tinha um recurso interessante para ajudá-lo a mirar no inimigo ao disparar mísseis ou lasers que não sejam do local: mostrava uma mira na frente do navio que você perseguia, dizendo onde atirar para acertar o movimento alvo. Eu tentei usar a...

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Como você pode modelar “trilhas de perfume” em um jogo?

Digamos que você queira criar um jogo em 3D e tenha jogadores ou celulares capazes de atrair outras entidades seguindo suas trilhas de perfume. Existe alguma estrutura de dados conhecida que corresponda a esse caso de uso? Se você tem apenas alguns indivíduos, provavelmente pode fazer algo como um...