Perguntas com a marcação «ai»

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Recursos úteis para o início da IA ​​[fechado]

Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 3 anos . Quais recursos estão...

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Como posso saber se meu inimigo pode ver meu jogador?

Dado um jogador e um inimigo com posição, e dado o vetor de direção de cada um, como posso saber se um pode "ver" o outro? Em outras palavras, como faço para testar se uma posição com direção está na frente ou atrás de outra posição com direção? Para meus propósitos, "na frente de" significa...

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Planejamento de patrulha do território

Estou desenvolvendo um jogo / simulação em que agentes estão lutando por terra. Eu tenho a situação mostrada na figura abaixo: Essas criaturas estão andando e ocupando pedaços de terra em que pisam se estiverem livres. Para tornar isso mais interessante, quero introduzir um comportamento de...

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Como simular um vocabulário limitado de IA para um jogo de palavras?

Tenho vários jogos de palavras competitivos em andamento e, embora a preferência seja por (principalmente assíncrona) jogar contra outros oponentes humanos, eu gostaria de oferecer aos jogadores a opção de jogar contra uma IA. Eu tenho meu dicionário e posso fornecer facilmente o conhecimento...

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Tópico AI do jogo RTS

Eu tenho um projeto para criar um jogo de estratégia em tempo real do zero. Ainda estou no estágio inicial de planejamento, mas tenho programado um pouco para ver a mecânica. Eu sei programar. Também tenho uma boa idéia de como estruturarei as classes de jogos e a IA baseada em regras (máquina de...

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Colocando uma bomba inteligente AI da Bomberman

Estou tentando implementar um algoritmo de IA para o Bomberman. Atualmente, tenho uma implementação rudimentar funcional, mas não muito inteligente (a IA atual é excessivamente zelosa ao colocar bombas). Esta é a primeira IA que eu já tentei implementar e estou um pouco preso. Os algoritmos mais...

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Evolução inimiga em shoot-em-ups

Existe algum ataque em que os inimigos realmente evoluem como uma resposta ao seu relativo sucesso contra o jogador? Com a evolução, quero dizer que cada inimigo tem alguma informação genética que codifica seu comportamento. Os inimigos que duram mais ou causam mais dano podem misturar seus genes...

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Movendo-se / evitando obstáculos

Eu gostaria de escrever um "jogo", onde você pode colocar um obstáculo (vermelho), e o ponto preto tenta evitá-lo e chegar ao alvo verde. Estou usando uma maneira muito fácil de evitá-lo, se o ponto preto estiver próximo ao vermelho, ele muda de direção e se move por um tempo, depois avança para o...

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o que pode ser feito para melhorar a derradeira e insana IA em tempo real?

Eu tive esse bate-papo com um amigo meu sobre se uma IA pode ser criada ou não, que poderia derrotar qualquer humano sem trapacear em um jogo de estratégia em tempo real. Uma IA que funcionaria quase perfeitamente. A IA dos jogos de hoje tem muitas áreas que podem ser melhoradas, a maioria delas...

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Como devo implementar a "consciência" inimiga das unidades?

Estou usando o Unity3d para desenvolver um jogo de protótipo híbrido RTS / TD. Qual é a melhor abordagem para "conscientização" entre as unidades e seus inimigos? É lógico que todas as unidades verifiquem a distância de todos os inimigos e se envolvam se estiverem dentro do alcance? A abordagem...

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Onde meu personagem vai parar?

Muitos anos atrás, eu codifiquei alguma IA para um jogo pseudo-3d de orçamento. Havia um cálculo que eu nunca descobri realmente a melhor maneira de fazer, e era calcular onde o inimigo terminaria se parasse agora. Por exemplo: O inimigo está atualmente em X = 540.0. O inimigo está se movendo a...