Desenvolvimento de jogos

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Preciso do componente 'w' na minha classe Vector?

Suponha que você esteja escrevendo um código de matriz que lida com rotação, tradução etc. para o espaço 3D. Agora as matrizes de transformação precisam ser 4x4 para ajustar o componente de conversão. No entanto, você realmente não precisa armazenar um wcomponente no vetor, precisa ? Mesmo na...

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Implementação de prevenção de colisão a 100%

Eu sou um iniciante absoluto no desenvolvimento de jogos e, tudo o que sei sobre prevenção / resolução de colisões, aprendi no ou através deste site na semana passada ... então não hesite em me corrigir se o que estou perguntando aqui é com base em suposições erradas / mal-entendidos. Eu tentei o...

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Como implementar a IA para damas / rascunhos?

Eu vi esse jogo de damas e me perguntei como a IA foi implementada. Como devo implementar uma IA para damas (rascunhos, dama, dama)? Existem algoritmos conhecidos? Muito thnaks cheio para todos. Estou muito maravilha de ver este post no blog tutorial do jogo Tic Tac Toe . Então, eu quero o...

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Mecanismo de jogo e design orientado a dados

Ouvi falar sobre design orientado a dados e tenho pesquisado sobre isso há um tempo. Então, eu li vários artigos para entender os conceitos. Um dos artigos é o Data Driven Design, escrito por Kyle Wilson. Como ele descreveu, parece-me que o código do aplicativo (ou seja, o código para controlar...

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Fora dos limites em jogos AAA

Em muitos títulos AAA comuns (principalmente jogos de mecanismo de origem), quando o jogador alcança uma área 'não atendida', como fora dos limites, ou beliscando o mapa; um efeito estranho ocorre na tela (ruptura do buffer?). Pode ser descrito como semelhante à trilha de janelas que o Windows XP...

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O que os potenciais empregadores procuram em um bom portfólio?

Um amigo do trabalho e eu estamos querendo entrar na cena indie para o desenvolvimento de jogos. Fiz algumas demonstrações de tecnologia que demonstram diferentes idéias e abordagens para vários problemas. Agora, acho que é hora de nos comprometermos com um projeto para desenvolver um portfólio...

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Aprendendo a otimizar com o Assembly [fechado]

Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 3 anos . Sou estudante do...

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Por que o OpenGL> = 3 permite apenas VBOs?

Vejo que o OpenGL versões 3 e posteriores eliminam o uso da renderização do lado do cliente. O modo imediato foi eliminado e as matrizes de vértices parecem obsoletas. Em vez disso, se bem entendi, os VBOs são a principal maneira de renderizar vértices. Embora eu veja a lógica por trás de ter uma...

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Ordem de multiplicação da matriz de transformação

Estou com dificuldades para tentar descobrir a ordem de multiplicação correta para uma matriz de transformação final. Eu sempre recebo movimentos estranhos ou geometria distorcida. Meu modelo atual é explicado abaixo: Para um único nó, minha ordem de multiplicação é: L = S * R * T Onde L =...

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A implementação de sua própria linguagem de script é viável?

Estou codificando um jogo de beat 'em up em C ++ e chegou a hora de implementar scripts para eventos, gatilhos, cenas etc. Eu li na internet e obtive informações suficientes. Minha primeira solução seria implementar minha própria linguagem de script como a do Cave Story . Eu já vi isso sugerido,...