Perguntas com a marcação «isometric»

Uma perspectiva 3D específica tecnicamente definida como tendo todos os três eixos separados exatamente a 120 graus. Nos primeiros videogames, geralmente é um pouco complicado dar conta de linhas de pixel mais suaves.

11
Como criar blocos isométricos inclinados (altura)

Talvez isso seja melhor explicado em termos pictóricos. Estou tentando criar um jogo isométrico 2.5D. Minha visão é que o jogo se pareça com meu objetivo: Como não sou um artista gráfico, estou tendo problemas para criar os blocos "inclinados" para simular terrenos de diferentes alturas. A...

9
Descobrir em qual bloco o clique de um mouse pousou

Estou trabalhando em um jogo baseado em grade isométrica e estou tendo um problema ao tentar vincular um clique do mouse do usuário a um bloco. Consegui dividir o problema em duas partes: Encontrar um retângulo que circunda um bloco (o que eu pude fazer) Descobrir a partir do retângulo em que o...

9
Gerando um layout de cidade em uma grade

Quero gerar um layout de cidade em uma grade quadrada (renderizada isometricamente, mas isso não importa) usando os seguintes elementos: Casas 2x2 Estradas, 1 unidade de largura Canais, 1 unidade de largura Layout da amostra: Eu sempre tenho um número específico de casas e quantas estradas...

9
2D isométrico: tela para coordenar as peças

Estou escrevendo um jogo 2D isométrico e estou tendo dificuldade em descobrir exatamente em qual bloco o cursor está. Aqui está um desenho: onde xs e ys são coordenadas da tela (pixels), xt e yt são coordenadas do bloco, W e H são a largura e a altura do bloco em pixels, respectivamente. Minha...