Perguntas com a marcação «grid»

Um mosaico regular de uma superfície para criar células uniformes e contíguas organizadas em um padrão consistente.

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Tutoriais de grade / ladrilhos hexagonais [fechado]

Existe algum tutorial independente de plataforma ou idioma (de preferência passo a passo) sobre a criação de mapas / jogos hexagonais em grade? Estou interessado principalmente no básico de grid / tiles e não em coisas avançadas sobre mecanismos de jogo. Até agora eu encontrei estes: Grade...

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Reconhecendo uma caixa de clique hexagonal

Estou trabalhando em um jogo que envolverá hexágonos de suspiro . No momento, tenho uma imagem hexagonal que estou usando (todos os lados têm o mesmo comprimento ... cabe em uma imagem de 50 por 50 pixels). Eu sou um pouco novo em C # e realmente novo em XNA, mas existe algum tipo de método fácil...

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Obter anel de azulejos na grade hexagonal

Graças a este post: ladrilhos hexagonais e encontrando seus vizinhos adjacentes , sou capaz de coletar ladrilhos adjacentes a um determinado ladrilho. Mas estou praticamente preso a um algoritmo que me fornece apenas um "anel" de blocos especificado por um deslocamento. O algoritmo fornecido na...

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Como renderizar universo infinito?

Estou curioso para saber quais são as melhores práticas na indústria de desenvolvimento de jogos para renderizar o universo 3D? Para ser mais específico: Os pontos de dados são dados e estáticos. Cada ponto tem posição, cor e tamanho; O conjunto de dados inteiro é muito maior que a memória...

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Planejamento de patrulha do território

Estou desenvolvendo um jogo / simulação em que agentes estão lutando por terra. Eu tenho a situação mostrada na figura abaixo: Essas criaturas estão andando e ocupando pedaços de terra em que pisam se estiverem livres. Para tornar isso mais interessante, quero introduzir um comportamento de...